本文整理汇总了C++中AnimationTarget::getAnimationPropertyValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimationTarget::getAnimationPropertyValue方法的具体用法?C++ AnimationTarget::getAnimationPropertyValue怎么用?C++ AnimationTarget::getAnimationPropertyValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AnimationTarget
的用法示例。
在下文中一共展示了AnimationTarget::getAnimationPropertyValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: lua_AnimationTarget_getAnimationPropertyValue
int lua_AnimationTarget_getAnimationPropertyValue(lua_State* state)
{
// Get the number of parameters.
int paramCount = lua_gettop(state);
// Attempt to match the parameters to a valid binding.
switch (paramCount)
{
case 3:
{
if ((lua_type(state, 1) == LUA_TUSERDATA) &&
lua_type(state, 2) == LUA_TNUMBER &&
(lua_type(state, 3) == LUA_TUSERDATA || lua_type(state, 3) == LUA_TTABLE || lua_type(state, 3) == LUA_TNIL))
{
// Get parameter 1 off the stack.
int param1 = (int)luaL_checkint(state, 2);
// Get parameter 2 off the stack.
bool param2Valid;
gameplay::ScriptUtil::LuaArray<AnimationValue> param2 = gameplay::ScriptUtil::getObjectPointer<AnimationValue>(3, "AnimationValue", false, ¶m2Valid);
if (!param2Valid)
{
lua_pushstring(state, "Failed to convert parameter 2 to type 'AnimationValue'.");
lua_error(state);
}
AnimationTarget* instance = getInstance(state);
instance->getAnimationPropertyValue(param1, param2);
return 0;
}
lua_pushstring(state, "lua_AnimationTarget_getAnimationPropertyValue - Failed to match the given parameters to a valid function signature.");
lua_error(state);
break;
}
default:
{
lua_pushstring(state, "Invalid number of parameters (expected 3).");
lua_error(state);
break;
}
}
return 0;
}