本文整理汇总了C++中AnimationTarget::destroyAnimation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimationTarget::destroyAnimation方法的具体用法?C++ AnimationTarget::destroyAnimation怎么用?C++ AnimationTarget::destroyAnimation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AnimationTarget
的用法示例。
在下文中一共展示了AnimationTarget::destroyAnimation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: lua_AnimationTarget_destroyAnimation
int lua_AnimationTarget_destroyAnimation(lua_State* state)
{
// Get the number of parameters.
int paramCount = lua_gettop(state);
// Attempt to match the parameters to a valid binding.
switch (paramCount)
{
case 1:
{
if ((lua_type(state, 1) == LUA_TUSERDATA))
{
AnimationTarget* instance = getInstance(state);
instance->destroyAnimation();
return 0;
}
lua_pushstring(state, "lua_AnimationTarget_destroyAnimation - Failed to match the given parameters to a valid function signature.");
lua_error(state);
break;
}
case 2:
{
if ((lua_type(state, 1) == LUA_TUSERDATA) &&
(lua_type(state, 2) == LUA_TSTRING || lua_type(state, 2) == LUA_TNIL))
{
// Get parameter 1 off the stack.
const char* param1 = gameplay::ScriptUtil::getString(2, false);
AnimationTarget* instance = getInstance(state);
instance->destroyAnimation(param1);
return 0;
}
lua_pushstring(state, "lua_AnimationTarget_destroyAnimation - Failed to match the given parameters to a valid function signature.");
lua_error(state);
break;
}
default:
{
lua_pushstring(state, "Invalid number of parameters (expected 1 or 2).");
lua_error(state);
break;
}
}
return 0;
}