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C++ AnimationFrame::getDelayUnits方法代码示例

本文整理汇总了C++中AnimationFrame::getDelayUnits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimationFrame::getDelayUnits方法的具体用法?C++ AnimationFrame::getDelayUnits怎么用?C++ AnimationFrame::getDelayUnits使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AnimationFrame的用法示例。


在下文中一共展示了AnimationFrame::getDelayUnits方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initWithAnimation

bool Animate::initWithAnimation(Animation *pAnimation)
{
    CCASSERT( pAnimation!=NULL, "Animate: argument Animation must be non-NULL");

    float singleDuration = pAnimation->getDuration();

    if ( ActionInterval::initWithDuration(singleDuration * pAnimation->getLoops() ) ) 
    {
        _nextFrame = 0;
        setAnimation(pAnimation);
        _origFrame = NULL;
        _executedLoops = 0;

        _splitTimes->reserve(pAnimation->getFrames()->count());

        float accumUnitsOfTime = 0;
        float newUnitOfTimeValue = singleDuration / pAnimation->getTotalDelayUnits();

        Array* pFrames = pAnimation->getFrames();
        CCARRAY_VERIFY_TYPE(pFrames, AnimationFrame*);

        Object* pObj = NULL;
        CCARRAY_FOREACH(pFrames, pObj)
        {
            AnimationFrame* frame = static_cast<AnimationFrame*>(pObj);
            float value = (accumUnitsOfTime * newUnitOfTimeValue) / singleDuration;
            accumUnitsOfTime += frame->getDelayUnits();
            _splitTimes->push_back(value);
        }    
开发者ID:Gamex,项目名称:GameX,代码行数:29,代码来源:CCActionInterval.cpp


注:本文中的AnimationFrame::getDelayUnits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。