本文整理汇总了C++中Account::SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Account::SetName方法的具体用法?C++ Account::SetName怎么用?C++ Account::SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Account
的用法示例。
在下文中一共展示了Account::SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnLogMessage
// 响应LOG消息
void OnLogMessage(CMessage* pMsg)
{
DWORD curTime = timeGetTime();
char pszLogingInfo[512]="";
switch(pMsg->GetType())
{
case MSG_L2W_LOG_QUEST_PLAYERBASELIST://loginserver请求一个账号下的玩家基本信息列表
{
char szCdkey[ACCOUNT_SIZE];
pMsg->GetStr(szCdkey,ACCOUNT_SIZE);
//去掉字符串右边的空格
TrimRight(szCdkey);
//_snprintf(pszLogingInfo,512,"the cdkey(%s) MSG_L2W_LOG_QUEST_PLAYERBASELIST!", szCdkey);
//PutStringToFile("Login_WS_Info",pszLogingInfo);
#ifdef _RUNSTACKINFO1_
CMessage::AsyWriteFile(GetGame().GetStatckFileName(),pszLogingInfo);
#endif
// 判断DBS是否准备好了
if (!GetGame().GetInitVarLoadFlag()
|| !GetGame().GetInitRegionLoadFlag()
|| !GetGame().GetInitFactionLoadFlag()
|| !GetGame().GetInitUnionLoadFlag()
|| !GetNetHandler().IsServerReady(NF_DB_SERVER)
|| !GetGame().GetInitPersonalHouseLoadFlag()
|| ( GetInst( Business::CBusinessManager ).IsEnable() &&
!GetInst( Business::CBusinessManager ).IsDBLoaded() )
|| !GetInst( AH::OrderMgr ).IsDBLoaded() )
{
Log4c::Trace(ROOT_MODULE,FormatText("WS_LOGINMSG_40", szCdkey));
CMessage pMsga(MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERBASELIST);
// 添加验证代码
pMsga.Add((long)0xFFFFFFFF);
pMsga.Add((BYTE)2);// flag
pMsga.Add((szCdkey));// cdkey
pMsga.Add((short)0);// flag
pMsga.SendToServer(NF_LOGIN_SERVER);
return;
}
// 判断GS是否准备好了
if (!CMessage::IsGSReady(-1))
{
CMessage pMsga(MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERBASELIST);
// 添加验证代码
pMsga.Add((long)0xFFFFFFFF);
pMsga.Add((BYTE)2);// flag
pMsga.Add((szCdkey));// cdkey
pMsga.Add((short)0);// flag
pMsga.SendToServer(NF_LOGIN_SERVER);
return;
}
Account* acc = GetGame().GetEntityManager()->FindAccount(szCdkey);
// 现在LoginPlayer对象缓冲区查找
if(acc)
{
acc->ClearAllLoginPlayer();
acc->SetName(szCdkey);
GetGame().GetEntityManager()->CreateLoadAccountSession(acc);
}
else // 未找到缓冲区中的对象
{
// 创建session
if(szCdkey[0] != '\0')
{
acc = new Account;
if(acc)
{
CGUID accGuid;
CGUID::CreateGUID(accGuid);
acc->SetGUID(accGuid);
acc->SetName(szCdkey);
}
GetGame().GetEntityManager()->CreateLoadAccountSession(acc);
SAFE_DELETE(acc);
}
}
}
break;
case MSG_L2W_LOG_QUEST_PLAYERDATA://loginserver请求玩家的详细信息
{
// 取得验证码
long lTestSignCode = pMsg->GetLong();
char szCdkey[ACCOUNT_SIZE];
CGUID guid;
pMsg->GetGUID(guid);//获取PLAYERID
pMsg->GetStr(szCdkey,ACCOUNT_SIZE);//获取CDKEY
// 检查验证码
Account* tLoginInfo = GetGame().GetEntityManager()->FindAccount(szCdkey);
if(!tLoginInfo)
{
char szGUID[128];
guid.tostring(szGUID);
// _snprintf(pszLogingInfo,512,"MSG_L2W_LOG_QUEST_PLAYERDATA! Account[%s] Is Null!", szGUID, szCdkey);
//.........这里部分代码省略.........