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C++ Account::GetPlayerState方法代码示例

本文整理汇总了C++中Account::GetPlayerState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Account::GetPlayerState方法的具体用法?C++ Account::GetPlayerState怎么用?C++ Account::GetPlayerState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Account的用法示例。


在下文中一共展示了Account::GetPlayerState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnLogMessage


//.........这里部分代码省略.........
                Log4c::Warn(ROOT_MODULE,"MSG_L2W_LOG_QUEST_PLAYERDATA! Account[%s] Is Null!", szCdkey);
				CMessage msg(MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERDATA);
				msg.Add((long)0xFFFFFFFF);
				msg.Add((char)LOGIN_QUEST_PLAYERDATA_FAILED);
				msg.Add(szCdkey);
				msg.SendToServer(NF_LOGIN_SERVER);
				return;
			}		
			
			if(tLoginInfo->GetSignCode() != lTestSignCode)
			{
				char szGUID[128];
				guid.tostring(szGUID);
// 				_snprintf(pszLogingInfo,512,"MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERDATA 玩家ID[%s],Cdkey[%s] 验证码错误!", szGUID, szCdkey);
// 				PutStringToFile("Login_WS_Info",pszLogingInfo);

                Log4c::Trace(ROOT_MODULE,"MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERDATA 玩家ID[%s],Cdkey[%s] 验证码错误!", szGUID, szCdkey);
				
				// 现在CLoginPlayer中找,如果没有对象或者状态为OFFLINE表示非法登录
				tLoginInfo->SetPlayerState(PLAYER_STATE_VOID);
				CMessage msg(MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERDATA);
				long tmpSignCode = 0;
				GetGame().GenerateSignCodeByTime(tmpSignCode);
				tLoginInfo->SetSignCode(tmpSignCode);
				msg.Add((long)tLoginInfo->GetSignCode());
				msg.Add((char)LOGIN_QUEST_PLAYERDATA_SIGNCODE_ERROR);
				msg.Add(szCdkey);
				msg.SendToServer(NF_LOGIN_SERVER);
				return;
			}	
			// 现在CLoginPlayer中找,如果没有对象或者状态为OFFLINE表示非法登录
			CEntityGroup* lPlayer = (CEntityGroup*)tLoginInfo->FindLoginPlayer(guid);
			// 找到CDBLoginPlayer对象
			if( lPlayer && (tLoginInfo->GetPlayerState() == PLAYER_STATE_LOADED_BASE_DATA) )
			{	
				if(GetGame().GetEntityManager()->ComputeLoginPlayerDelTime(lPlayer) != -1)
				{
					char szGUID[128];
					guid.tostring(szGUID);
// 					_snprintf(pszLogingInfo,512,AppFrame::GetText("WS_LOGMESSAGE_0"), szCdkey);
// 					PutStringToFile("Login_WS_Info",pszLogingInfo);

                    Log4c::Trace(ROOT_MODULE,FormatText("WS_LOGMESSAGE_0", szCdkey));

					CMessage msg(MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERDATA);	
					msg.Add((long)-1);
					msg.Add((char)LOGIN_QUEST_PLAYERDATA_FAILED);
					msg.Add(szCdkey);
					msg.SendToServer(NF_LOGIN_SERVER);

					tLoginInfo->SetPlayerState(PLAYER_STATE_VOID);
					return;
				}
				// 需要到数据库读取
				GetGame().GetEntityManager()->CreateLoadPlayerDataSession(szCdkey, guid);
				GetGame().GetEntityManager()->CreateInitLoadMailSession(guid);
			}
			else
			{
				CMessage msg(MSG_W2L_LOG_ANSWER_PLAYERDATA);
				msg.Add((long)-1);
				msg.Add((char)LOGIN_QUEST_PLAYERDATA_FAILED);
				msg.Add(szCdkey);
				msg.SendToServer(NF_LOGIN_SERVER);

				//char szGUID[128];
开发者ID:yuanxiubin1128,项目名称:mmo-resourse,代码行数:67,代码来源:LogMessage.cpp


注:本文中的Account::GetPlayerState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。