本文簡要介紹python語言中 torch.nn.AvgPool3d
的用法。
用法:
class torch.nn.AvgPool3d(kernel_size, stride=None, padding=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True, divisor_override=None)
kernel_size-窗口的大小
stride-窗口的步幅。默認值為
kernel_size
padding-在所有三個邊上添加隱式零填充
ceil_mode-當為 True 時,將使用
ceil
而不是floor
來計算輸出形狀count_include_pad-當為 True 時,將在平均計算中包括零填充
divisor_override-如果指定,它將用作除數,否則將使用
kernel_size
在由多個輸入平麵組成的輸入信號上應用 3D 平均池化。
在最簡單的情況下,輸入大小為
kernel_size
的層的輸出值可以精確地說明為: 、輸出 和如果
padding
不為零,則輸入在所有三個邊上都隱式補零以用於padding
點數。注意
當ceil_mode=True 時,如果滑動窗口在左側填充或輸入內開始,則允許滑動窗口越界。將在右側填充區域開始的滑動窗口將被忽略。
參數
kernel_size
,stride
可以是:單個
int
- 在這種情況下,深度、高度和寬度尺寸使用相同的值三個整數的
tuple
- 在這種情況下,第一個int
用於深度維度,第二個int
用於高度維度,第三個int
用於寬度維度
- 形狀:
輸入: 或 。
輸出: 或 ,其中
例子:
>>> # pool of square window of size=3, stride=2 >>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2) >>> # pool of non-square window >>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2)) >>> input = torch.randn(20, 16, 50,44, 31) >>> output = m(input)
參數:
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注:本文由純淨天空篩選整理自pytorch.org大神的英文原創作品 torch.nn.AvgPool3d。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。