Processing, quadraticVertex()
用法介紹。
用法
quadraticVertex(cx, cy, x3, y3)
quadraticVertex(cx, cy, cz, x3, y3, z3)
參數
cx
(float)
控製點的 x 坐標cy
(float)
控製點的 y 坐標x3
(float)
錨點的 x 坐標y3
(float)
錨點的 y 坐標cz
(float)
控製點的 z 坐標z3
(float)
錨點的 z 坐標
返回
void
說明
指定二次貝塞爾曲線的頂點坐標。對quadraticVertex()
的每次調用都定義了貝塞爾曲線的一個控製點和一個錨點的位置,從而為線條或形狀添加了一條新線段。第一次在 beginShape()
調用中使用 quadraticVertex()
時,必須以調用 vertex()
來設置第一個錨點。此函數必須在 beginShape()
和 endShape()
之間使用,並且僅在沒有為 beginShape()
指定 MODE 參數時使用。使用 3D 版本需要使用 P3D 進行渲染(有關更多信息,請參閱環境參考)。
例子
size(400, 400);
noFill();
strokeWeight(16);
beginShape();
vertex(80, 80);
quadraticVertex(320, 80, 200, 200);
endShape();
size(400, 400);
noFill();
strokeWeight(16);
beginShape();
vertex(80, 80);
quadraticVertex(320, 80, 200, 200);
quadraticVertex(80, 320, 320, 320);
vertex(320, 240);
endShape();
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 quadraticVertex()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。