Processing, filter()
用法介紹。
用法
filter(shader)
filter(kind)
filter(kind, param)
參數
shader
(PShader)
要應用的片段著色器kind
(int)
閾值、灰色、不透明、反轉、後處理、模糊、侵蝕或擴張param
(float)
每個都是獨一無二的,見上文
返回
void
說明
過濾由以下模式之一定義的圖像:
THRESHOLD
將圖像轉換為黑白像素,具體取決於它們是高於還是低於 level 參數定義的閾值。該參數必須介於 0.0(黑色)和 1.0(白色)之間。如果未指定級別,則使用 0.5。
GRAY
將圖像中的任何顏色轉換為等效的灰度。沒有使用參數。
OPAQUE
將 Alpha 通道設置為完全不透明。沒有使用參數。
INVERT
將每個像素設置為其倒數。沒有使用參數。
POSTERIZE
將圖像的每個通道限製為參數指定的顏色數。該參數可以設置為 2 到 255 之間的值,但結果在較低範圍內最為明顯。
BLUR
使用指定模糊程度的 level 參數執行高斯模糊。如果不使用參數,則模糊相當於半徑為 1 的高斯模糊。較大的值會增加模糊。
ERODE
減少光照區域。沒有使用參數。
DILATE
增加光照區域。沒有使用參數。
例子
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(THRESHOLD);
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(GRAY);
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(INVERT);
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(POSTERIZE, 4);
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(BLUR, 6);
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(ERODE);
PImage img;
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
filter(DILATE);
PShader blur;
PImage img;
void setup() {
size(400, 400, P2D);
blur = loadShader("blur.glsl");
img = loadImage("flower.jpg");
image(img, 0, 0);
}
void draw() {
filter(blur); // Blurs more each time through draw()
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 filter()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。