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faces
Uint32Array
autocast
一個平麵索引數組,引用了Mesh.vertexAttributes組件所屬的網格。每個索引的三元組定義一個要渲染的三角形(即 faces 數組的長度必須始終是 3 的倍數)。請注意, index 指的是頂點而不是頂點的第一個坐標的索引Mesh.vertexAttributes大批。
如果 faces 是
null
,那麽網格中的所有頂點都將被渲染為此組件的三角形。例子:
let mesh = new Mesh({ vertexAttributes: { position: [ 2.336006, 48.860818, 0 2.336172, 48.861114, 0 2.335724, 48.861229, 0 2.335563, 48.860922, 0 ] }, // Create two components so we can have separate materials // for the two triangles that we want to render. components: [ { faces: [0, 1, 2], material: { color: "red" } }, { faces: [0, 2, 3], material: { color: "green" } } ] });
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/geometry/support/MeshComponent"], (MeshComponent) => { /* code goes here */ });
ESM:
import MeshComponent from "@arcgis/core/geometry/support/MeshComponent";
類:
esri/geometry/support/MeshComponent
繼承: MeshComponent > Accessor
自從:用於 JavaScript 4.7 的 ArcGIS API
用法說明
MeshComponent.faces
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 MeshComponent.faces。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。