Fabric.js是一個JavaScript庫,用於處理畫布。 canvas圖像是用於創建圖像實例的fabric.js類之一。畫布圖像表示圖像是可移動的,可以根據需要進行拉伸。圖像的left屬性用於設置畫布圖像的左側位置。默認情況下,它相對於剩餘的對象。
方法:首先導入fabric.js庫。導入庫後,在body標簽中創建一個畫布塊,其中將包含圖像。此後,初始化由Fabric.JS提供的Canvas和圖像類的實例,並將數字賦予left屬性作為參數,以設置圖像對象的左側位置。
用法:
fabric.Image(image, { left:Number });
參數:該函數采用上述和以下所述的兩個參數:
- image:此參數拍攝圖像。
- left:此參數采用數字設置對象的左側位置。
例:本示例使用FabricJS設置畫布圖像沿x軸的左側位置,如下麵的示例所示。
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color:green;">GeeksforGeeks</h1>
<b>Fabric.js | Image left Property </b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src =
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display:none;"><br>
<button onclick="left()">Click me</button>
<script>
// Create the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img= document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, { left:75
});
function left(){
imgInstance = new fabric.Image(img, {
left:0
});
canvas.clear();
canvas.add(imgInstance);
}
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
輸出:
- 在單擊按鈕之前:
- 單擊按鈕後:
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注:本文由純淨天空篩選整理自tarun007大神的英文原創作品 Fabric.js Image left Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。