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Python Graphics.display方法代碼示例

本文整理匯總了Python中graphics.Graphics.display方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Graphics.display方法的具體用法?Python Graphics.display怎麽用?Python Graphics.display使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在graphics.Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.display方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: glGenTextures

# 需要導入模塊: from graphics import Graphics [as 別名]
# 或者: from graphics.Graphics import display [as 別名]
    elif event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()
  #===============================================================================================
  #draw calls


  loc = dungeon.loc(pc)
  dungeon.draw( loc )
  selection.draw()

  for each in update_list:
    each.draw( each.loc, None )
    if not each.update( pygame.time.get_ticks() ):
      update_list.remove(each)

  gfx.display()

  pygame.display.flip()


  #===============================================================================================

#  textureData = pygame.image.tostring(screen, "RGBA", 1)
#  width  = screen.get_width()
#  height = screen.get_height()

#  texture = glGenTextures(1)
#  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
#  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
#  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
#  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,textureData)
開發者ID:doggerelverse,項目名稱:gelly,代碼行數:33,代碼來源:main.py


注:本文中的graphics.Graphics.display方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。