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Python Graphics.blocktexture方法代碼示例

本文整理匯總了Python中graphics.Graphics.blocktexture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Graphics.blocktexture方法的具體用法?Python Graphics.blocktexture怎麽用?Python Graphics.blocktexture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在graphics.Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.blocktexture方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: updateblockgraphix

# 需要導入模塊: from graphics import Graphics [as 別名]
# 或者: from graphics.Graphics import blocktexture [as 別名]
    def updateblockgraphix(self, blx, bly):     #updates graphics when a block changes
        self.newtex = Graphics.blocktexture((self.blocks[blx][bly] & 65280) >>8)[(self.blocks[blx][bly] & 240) >> 4]
#        self.surface.blit(self.newtex if not self.blocks[blx][bly] & 0b11110000 == 0b11110000 else pygame.transform.flip(self.newtex, np.random.randint(0, 1), np.random.randint(0, 1)), (blx * 16, bly * 16))
#        self.surface.blit(pygame.transform.flip(self.newtex, np.random.randint(0, 2), np.random.randint(0, 2)) if self.blocks[blx][bly] & 0b11110000 == 0b11110000 else self.newtex, (blx * 16, bly * 16))          #flips
        self.surface.blit(pygame.transform.flip(pygame.transform.rotate(self.newtex, np.random.randint(0, 4) *90), np.random.randint(0, 2), np.random.randint(0, 2))  if self.blocks[blx][bly] & 0b11110000 == 0b11110000 else self.newtex, (blx * 16, bly * 16))          #flips
        if settings.game["debugmode"]:        
            pygame.draw.line(self.surface, Color.red, (0,0), (0,1024))
            pygame.draw.line(self.surface, Color.red, (0,0), (1024,0))
開發者ID:FlyOHolic,項目名稱:PyBlox,代碼行數:10,代碼來源:game.py


注:本文中的graphics.Graphics.blocktexture方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。