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Python Menu.update_menu方法代碼示例

本文整理匯總了Python中Menu.Menu.update_menu方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Menu.update_menu方法的具體用法?Python Menu.update_menu怎麽用?Python Menu.update_menu使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Menu.Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.update_menu方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: randint

# 需要導入模塊: from Menu import Menu [as 別名]
# 或者: from Menu.Menu import update_menu [as 別名]
		shape_queue.append(randint(0,6))
	shape_color=(randint(1,255), randint(1,255), randint(1,255))

	# creates a new shape: 0 is the shape id
	shape = Shape(shape_color, shape_queue[0])

	# init Heads up Display
	hud = Hud(width, height)
	gameOver=Gameover(width,height,area.score)

	# redraws the screen with the black background hud and menu
	screen.fill((0,0,0))
	hud.draw(screen)
	menu=Menu(width,height)
	menu.draw_menu(screen)
	menu.update_menu(screen)
	pygame.display.flip()

	# moves the selector box around the menu
	menu_input()

	# initializes the ticker and starts moving the blocks after ~1s elapsed.
	init = 1000 
	start_time = pygame.time.get_ticks()

	# Single Player Looop
	while menu.singlePlayer and shape.game_state:
		check_input()
		time = pygame.time.get_ticks() - start_time

		# deactivate shape if state become one, pop shape off the queue and
開發者ID:DrDrei,項目名稱:Tetris,代碼行數:33,代碼來源:tetris.py


注:本文中的Menu.Menu.update_menu方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。