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Python Menu.initMenu方法代碼示例

本文整理匯總了Python中Menu.Menu.initMenu方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Menu.initMenu方法的具體用法?Python Menu.initMenu怎麽用?Python Menu.initMenu使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Menu.Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.initMenu方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: Fighter

# 需要導入模塊: from Menu import Menu [as 別名]
# 或者: from Menu.Menu import initMenu [as 別名]
class Fighter(DirectObject):
    def __init__(self):
        
        base.disableMouse()

        # Carga el fondo del juego
        self.bg = loader.loadModel("models/plane")
        self.bg.reparentTo(camera)
        self.bg.setPos(0, 200, 0)
        self.bg.setScale(300, 0, 146)
        self.bg.setTexture(loader.loadTexture("models/Backgrounds/farback.png"), 1)
        
        # Inicializa el gestor de teclado y los objetos del juego
        self.inputManager = InputManager()

        # Inicializa el menu del juego
        self.inicializarMenu()

        self.marcador = None
        self.barraEnergia = None
        self.marcadorFinalNP = None
        self.entrada = None
        self.rankingNP = None

        self.mostrarMenuJuego()
        self.accept("m", self.cambiarMenuJuego)
        self.accept("q", self.salir)

    # Inicializa el menu
    def inicializarMenu(self):
        self.menuGraphics = loader.loadModel("models/MenuGraphics")
        self.fonts = {"silver" : loader.loadFont("fonts/LuconSilver"),
                      "blue" : loader.loadFont("fonts/LuconBlue"),
                      "orange" : loader.loadFont("fonts/LuconOrange")}
        self.menu = Menu(self.menuGraphics, self.fonts, self.inputManager)
        self.menu.initMenu([0, None, 
            ["Nueva Partida", "Salir"],
            [[self.nuevaPartida], [self.salir]],
            [[None], [None]]])

    # Comienza una partida
    def nuevaPartida(self):
        
        if (not self.marcadorFinalNP is None):
            self.marcadorFinalNP.detachNode()
            self.marcadorFinalNP.remove()

        if (not self.rankingNP is None):
            self.rankingNP.detachNode()
            self.rankingNP.remove()

        self.ship = Ship(self.inputManager)
        self.mostrarInfo()

        taskMgr.add(self.actualizarInfo, "Actualizar Puntuacion")

    # Inicializa y muestra el marcador del jugador
    def mostrarInfo(self):

        self.marcador = TextNode("Marcador")
        self.marcador.setText("Puntos: " + str(self.ship.puntos))
        self.marcador.setCardColor(0, 0, 0, 1)
        self.marcador.setCardDecal(True)
        self.marcador.setCardAsMargin(0.4, 0.4, 0.4, 0.4)
        self.marcadorNP = aspect2d.attachNewNode(self.marcador)
        self.marcadorNP.reparentTo(base.a2dTopLeft)
        self.marcadorNP.setPos(0.02, 0, -0.05)
        self.marcadorNP.setScale(0.07)

        self.barraEnergia = DirectWaitBar(text = "Energia", value = 5, 
            range = 5, scale = 0.3, pos = (0, 0, 0.95))

    # Actualiza la puntuacion del jugador en pantalla
    def actualizarInfo(self, tarea):
        self.marcador.setText("Puntos: " + str(self.ship.puntos))
        self.barraEnergia["value"] = self.ship.vida
        self.barraEnergia.setValue()

        # Termina la partida
        if (self.ship.terminarPartida):
            self.terminarPartida()
            return tarea.done

        return tarea.cont

    # Termina partida liberando recursos para poder empezar una nueva
    # sin reiniciar el juego
    def terminarPartida(self):
        # Solicita al usuario un nombre para la tabla de puntuaciones
        self.entrada = DirectEntry(width = 15, numLines = 1, scale = 0.07,
            cursorKeys = 1, frameSize = (0, 15, 0, 1), command = self.almacenarPuntuacion,
            pos = (-0.3, 0, 0.1), focus = True, text_pos = (0.2, 0.2))
        self.puntos = self.ship.puntos

        self.ship.ship.detachNode()
        self.ship.ship.remove()
        taskMgr.remove("Mover Nave")
        taskMgr.remove("Generar Enemigos")
        taskMgr.remove("Comprobar Impactos")
        taskMgr.remove("Actualizar Puntuacion")
#.........這裏部分代碼省略.........
開發者ID:sfaci,項目名稱:fighter2d,代碼行數:103,代碼來源:Fighter.py


注:本文中的Menu.Menu.initMenu方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。