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Python Menu.start_bgrn_animation方法代碼示例

本文整理匯總了Python中Menu.Menu.start_bgrn_animation方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Menu.start_bgrn_animation方法的具體用法?Python Menu.start_bgrn_animation怎麽用?Python Menu.start_bgrn_animation使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Menu.Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.start_bgrn_animation方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: Game

# 需要導入模塊: from Menu import Menu [as 別名]
# 或者: from Menu.Menu import start_bgrn_animation [as 別名]
class Game(object):

    INITIAL_UPDATE_INTERVAL = UPDATE_INTERVAL

    def __init__(self):
        impl.funcs.load_resources()
        self.gameInfo = GameInfo()
        self.win = Window(FIELD_WIDTH, FIELD_HEIGHT)
        self.win.set_caption("snake")
        impl.funcs.setup_background_color()
        impl.funcs.setup_opengl_blend_func()
        self.gameField = GameField(self.gameInfo, self.win)
        self.menu = Menu(FIELD_WIDTH//2, FIELD_HEIGHT//2, self.game_start_callback, self.game_exit_callback, self.win)
        self._overlay = None
        self._update_interval = Game.INITIAL_UPDATE_INTERVAL

        @self.gameField.event
        def on_restart_snake():
             unschedule(func=self.update)
             self._setup_overlay("restart")
             schedule_once(func=self.run_snake, delay=DELAY_FOR_NEW_RUN)

        @self.gameField.event
        def on_rerun_menu():
            unschedule(func=self.update)

            #reset current handler
            self.win.pop_handlers()
            #and setup update handler
            self.win.push_handlers(self.menu)
            self.menu.start_bgrn_animation()

        @self.gameField.event
        def on_game_over():
            unschedule(func=self.update)
            self._setup_overlay('game over...')
            schedule_once(func=self.game_exit_callback, delay=DELAY_FOR_EXIT)

        @self.gameField.event
        def on_score_up():
            if self._update_interval > MAX_UPDATE_SPEED_INTERVAL:
                self._update_interval -= UPDATE_INTERVAL_SPEED_DX
                unschedule(func=self.update)
                schedule_interval(func=self.update,interval=self._update_interval)

    def _setup_overlay(self, text):
        self._overlay = BouncingLabel(FIELD_WIDTH//2,FIELD_HEIGHT//2,text,DEFAULT_OVERLAY_COLOR)
        self.win.pop_handlers()
        def on_draw():
            self.win.clear()
            self._overlay.draw()
        self.win.push_handlers(on_draw)

        schedule_interval(func=self._overlay.update, interval=OVERLAY_UPDATE_INTERVAL)

    def game_start_callback(self):
        self._setup_overlay("start")
        schedule_once(func=self.run_snake, delay=DELAY_FOR_NEW_RUN)

    def game_exit_callback(self, *args):
        if self._overlay:
            unschedule(self._overlay.update)
            self._overlay = None

        self.win.pop_handlers()
        self.win.close()

    def start(self):
         self.win.push_handlers(self.menu)
         pyglet.app.run()

    def update(self, dt):
        if not self.gameInfo.pause:
            self.gameField.update(dt)

    def run_snake(self, *args):
        if self._overlay:
            unschedule(self._overlay.update)
            self._overlay = None

        #reset current handlers
        self.win.pop_handlers()

        self.gameInfo.pause = False
        self.gameField.reset()

        #setup new handlers
        self.win.push_handlers(self.gameField)

        #and setup update handler
        self._update_interval = Game.INITIAL_UPDATE_INTERVAL
        schedule_interval(func=self.update,interval=self._update_interval)
開發者ID:varnie,項目名稱:snake,代碼行數:94,代碼來源:Game.py


注:本文中的Menu.Menu.start_bgrn_animation方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。