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Python Input.keyHold方法代碼示例

本文整理匯總了Python中Input.keyHold方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Input.keyHold方法的具體用法?Python Input.keyHold怎麽用?Python Input.keyHold使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.keyHold方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

# 需要導入模塊: import Input [as 別名]
# 或者: from Input import keyHold [as 別名]
class Controller:
    mouseSensitivity = 0.15
    movementSpeed = 0.005

    def __init__(self):
        self.model = None
        self.view = None
        self.running = True

        self.t = pygame.time.get_ticks()
        self.input = Input()
        self.wireframe = False
        #self.input.mouseEntersScreen = lambda: pygame.mouse.set_pos(640/2, 480/2)

    def update(self):
        tiempoActual = pygame.time.get_ticks()
        dt = tiempoActual - self.t
        self.t = tiempoActual

        (mouseX,mouseY) = pygame.mouse.get_pos()
        (dx,dy) = pygame.mouse.get_rel()

        self.input.update()

        if self.input.isCloseRequested:
            self.running = False
        if self.input.keyPress(pygame.K_ESCAPE):
            self.running = False
        
        self.view.camera.yaw(dx * Controller.mouseSensitivity)
        self.view.camera.pitch(dy * Controller.mouseSensitivity)

        if self.input.keyRelease(pygame.K_f):
            pygame.display.toggle_fullscreen()
            self.view.reshape()

        if self.input.keyHold(pygame.K_w):
            self.view.camera.walkForward(Controller.movementSpeed*dt)
        if self.input.keyHold(pygame.K_s):
            self.view.camera.walkBackwards(Controller.movementSpeed*dt)
        if self.input.keyHold(pygame.K_a):
            self.view.camera.strafeLeft(Controller.movementSpeed*dt)
        if self.input.keyHold(pygame.K_d):
            self.view.camera.strafeRight(Controller.movementSpeed*dt)
        if self.input.keyHold(pygame.K_SPACE):
            self.view.camera.moveUp(Controller.movementSpeed*dt)
        if self.input.keyHold(pygame.K_LSHIFT):
            self.view.camera.moveDown(Controller.movementSpeed*dt)

        if (not self.wireframe) and self.input.keyPress(pygame.K_p):
            glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE )
            self.wireframe = True

        elif self.wireframe and self.input.keyPress(pygame.K_p):
            glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL )
            self.wireframe = False

        fx,fy,fz = self.view.camera.getFocus()
        fx,fy,fz = int(fx),int(fy),int(fz)

        if self.input.buttonPress(1):
            #print fx,fy,fz
            self.model.set(fx,fy,fz,4)
        elif self.input.buttonPress(3):
            #print fx,fy,fz
            self.model.set(fx,fy,fz,0)


    def close(self):
        pygame.quit()
開發者ID:segonzal,項目名稱:pyVoxel,代碼行數:72,代碼來源:Controller.py


注:本文中的Input.keyHold方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。