本文整理匯總了Python中Input.get方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Input.get方法的具體用法?Python Input.get怎麽用?Python Input.get使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Input
的用法示例。
在下文中一共展示了Input.get方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: handleEvent
# 需要導入模塊: import Input [as 別名]
# 或者: from Input import get [as 別名]
def handleEvent(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
self.state += 1
if self.state >= len(self.inputBoxes):
self.state = 0
self.evalResult()
self.setShowing(False)
Input.get().setInDialog(False)
for b in self.inputBoxes:
b.setText('')
GUI.get().topMenu().setShowing(False)
return 'cursor'
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
if self.state > 0:
#self.inputBoxes[self.state].setText('')
self.state -= 1
else:
self.setShowing(False)
Input.get().setInDialog(False)
for b in self.inputBoxes:
b.setText('')
return 'cursor'
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
self.inputBoxes[self.state].delChar()
if ((event.key >= pygame.K_0 and event.key <= pygame.K_9) or
(event.key >= pygame.K_a and event.key <= pygame.K_z) or
event.key == pygame.K_PERIOD or event.key == pygame.K_MINUS):
self.inputBoxes[self.state].append(chr(event.key))