當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass方法的具體用法?Java TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass怎麽用?Java TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite的用法示例。


在下文中一共展示了TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getItemsTextureLocations

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; //導入方法依賴的package包/類
private Set<ResourceLocation> getItemsTextureLocations()
{
    Set<ResourceLocation> set = Sets.<ResourceLocation>newHashSet();

    for (ResourceLocation resourcelocation : this.itemLocations.values())
    {
        ModelBlock modelblock = (ModelBlock)this.models.get(resourcelocation);

        if (modelblock != null)
        {
            set.add(new ResourceLocation(modelblock.resolveTextureName("particle")));

            if (this.hasItemModel(modelblock))
            {
                for (String s : ItemModelGenerator.LAYERS)
                {
                    ResourceLocation resourcelocation2 = new ResourceLocation(modelblock.resolveTextureName(s));

                    if (modelblock.getRootModel() == MODEL_COMPASS && !TextureMap.LOCATION_MISSING_TEXTURE.equals(resourcelocation2))
                    {
                        TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass(resourcelocation2.toString());
                    }
                    else if (modelblock.getRootModel() == MODEL_CLOCK && !TextureMap.LOCATION_MISSING_TEXTURE.equals(resourcelocation2))
                    {
                        TextureAtlasSprite.setLocationNameClock(resourcelocation2.toString());
                    }

                    set.add(resourcelocation2);
                }
            }
            else if (!this.isCustomRenderer(modelblock))
            {
                for (BlockPart blockpart : modelblock.getElements())
                {
                    for (BlockPartFace blockpartface : blockpart.mapFaces.values())
                    {
                        ResourceLocation resourcelocation1 = new ResourceLocation(modelblock.resolveTextureName(blockpartface.texture));
                        set.add(resourcelocation1);
                    }
                }
            }
        }
    }

    return set;
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:47,代碼來源:ModelBakery.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.setLocationNameCompass方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。