本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.getSpriteU16方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java TextureAtlasSprite.getSpriteU16方法的具體用法?Java TextureAtlasSprite.getSpriteU16怎麽用?Java TextureAtlasSprite.getSpriteU16使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureAtlasSprite.getSpriteU16方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: fixVertex
import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; //導入方法依賴的package包/類
private static void fixVertex(int[] p_fixVertex_0_, int p_fixVertex_1_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_2_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_3_)
{
int i = p_fixVertex_0_.length / 4;
int j = i * p_fixVertex_1_;
float f = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[j + 4]);
float f1 = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[j + 4 + 1]);
double d0 = p_fixVertex_2_.getSpriteU16(f);
double d1 = p_fixVertex_2_.getSpriteV16(f1);
p_fixVertex_0_[j + 4] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedU(d0));
p_fixVertex_0_[j + 4 + 1] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedV(d1));
}
示例2: fixVertex
import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; //導入方法依賴的package包/類
private static void fixVertex(int[] p_fixVertex_0_, int p_fixVertex_1_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_2_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_3_)
{
int i = 7 * p_fixVertex_1_;
float f = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[i + 4]);
float f1 = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[i + 4 + 1]);
double d0 = p_fixVertex_2_.getSpriteU16(f);
double d1 = p_fixVertex_2_.getSpriteV16(f1);
p_fixVertex_0_[i + 4] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedU(d0));
p_fixVertex_0_[i + 4 + 1] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedV(d1));
}