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Java WorldRenderer.getVertexFormat方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.getVertexFormat方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java WorldRenderer.getVertexFormat方法的具體用法?Java WorldRenderer.getVertexFormat怎麽用?Java WorldRenderer.getVertexFormat使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.getVertexFormat方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: endSetVertexFormat

import net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer; //導入方法依賴的package包/類
public static void endSetVertexFormat(WorldRenderer wrr)
{
    SVertexBuilder svertexbuilder = wrr.sVertexBuilder;
    VertexFormat vertexformat = wrr.getVertexFormat();
    svertexbuilder.vertexSize = vertexformat.getNextOffset() / 4;
    svertexbuilder.hasNormal = vertexformat.hasNormal();
    svertexbuilder.hasTangent = svertexbuilder.hasNormal;
    svertexbuilder.hasUV = vertexformat.hasUvOffset(0);
    svertexbuilder.offsetNormal = svertexbuilder.hasNormal ? vertexformat.getNormalOffset() / 4 : 0;
    svertexbuilder.offsetUV = svertexbuilder.hasUV ? vertexformat.getUvOffsetById(0) / 4 : 0;
    svertexbuilder.offsetUVCenter = 8;
}
 
開發者ID:SkidJava,項目名稱:BaseClient,代碼行數:13,代碼來源:SVertexBuilder.java

示例2: drawArrays

import net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer; //導入方法依賴的package包/類
public static void drawArrays(int drawMode, int first, int count, WorldRenderer wrr)
{
    if (count != 0)
    {
        VertexFormat vertexformat = wrr.getVertexFormat();
        int i = vertexformat.getNextOffset();

        if (i == 56)
        {
            ByteBuffer bytebuffer = wrr.getByteBuffer();
            bytebuffer.position(32);
            GL20.glVertexAttribPointer(Shaders.midTexCoordAttrib, 2, GL11.GL_FLOAT, false, i, bytebuffer);
            bytebuffer.position(40);
            GL20.glVertexAttribPointer(Shaders.tangentAttrib, 4, GL11.GL_SHORT, false, i, bytebuffer);
            bytebuffer.position(48);
            GL20.glVertexAttribPointer(Shaders.entityAttrib, 3, GL11.GL_SHORT, false, i, bytebuffer);
            bytebuffer.position(0);
            GL20.glEnableVertexAttribArray(Shaders.midTexCoordAttrib);
            GL20.glEnableVertexAttribArray(Shaders.tangentAttrib);
            GL20.glEnableVertexAttribArray(Shaders.entityAttrib);
            GL11.glDrawArrays(drawMode, first, count);
            GL20.glDisableVertexAttribArray(Shaders.midTexCoordAttrib);
            GL20.glDisableVertexAttribArray(Shaders.tangentAttrib);
            GL20.glDisableVertexAttribArray(Shaders.entityAttrib);
        }
        else
        {
            GL11.glDrawArrays(drawMode, first, count);
        }
    }
}
 
開發者ID:SkidJava,項目名稱:BaseClient,代碼行數:32,代碼來源:SVertexBuilder.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.getVertexFormat方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。