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Java Spatial.removeFromParent方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.jme3.scene.Spatial.removeFromParent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Spatial.removeFromParent方法的具體用法?Java Spatial.removeFromParent怎麽用?Java Spatial.removeFromParent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.jme3.scene.Spatial的用法示例。


在下文中一共展示了Spatial.removeFromParent方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: clear

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
private void clear() {
	toAdd.clear();
	rendered.clear();
	
	for (Spatial s : gNode.getChildren())
		s.removeFromParent();
	
	calculateOnJmeThread();
	
	tweed.enqueue( new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			Jme3z.removeAllChildren( gNode );
		}
	} );
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:18,代碼來源:ResultsGen.java

示例2: calculate

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void calculate() {

	for (Spatial s : gNode.getChildren())
		s.removeFromParent();
	
	Mesh mesh = new Mesh();
	mesh.setMode( Mode.Points );
	
	Vector3f[] verts = new Vector3f[cubes.size()];
	
	for (int i = 0; i < cubes.size(); i++) {
		verts[ i ] = new com.jme3.math.Vector3f( (float)cubes.get( i ).x, (float)cubes.get( i ).y, (float)cubes.get( i ).z );
	}
	
	mesh.setBuffer( VertexBuffer.Type.Position, 3, BufferUtils.createFloatBuffer( verts ) );
	
	Material mat1 = new Material( tweed.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md" );
	mat1.setBoolean( "VertexColor", true );
	Geometry depth = new Geometry( "depth", mesh );
	depth.setMaterial( mat1 );
	
	depth.updateModelBound();
	depth.updateGeometricState();
	
	gNode.attachChild(depth);
	
	super.calculate();
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:30,代碼來源:DebugGen.java

示例3: calculate

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void calculate() {

	for ( Spatial s : gNode.getChildren() )
		s.removeFromParent();

	Node pNode = new Node();
	
	if ( toRender != null )
		for (int i = 0; i < toRender.faces.size(); i++)
			try {
				HalfFace f = toRender.faces.get( i );
				
				SuperFace sf = (SuperFace)f;
				PlanSkeleton skel = calc (sf);
				if (skel != null)
					setSkel( skel, skel.output , sf);
				
		}
		catch (Throwable th) {
			th.printStackTrace();
		}
	
	

	if (!pNode.getChildren().isEmpty())
		tweed.frame.addGen( new JmeGen( "sProfs", tweed, pNode ), false );
	
	gNode.updateModelBound();
	gNode.updateGeometricState();
	
	super.calculate();
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:34,代碼來源:SkelGen.java

示例4: removeObject

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void removeObject(Spatial object, Entity e) {
    object.removeFromParent();
}
 
開發者ID:jvpichowski,項目名稱:ZayES-Bullet,代碼行數:5,代碼來源:ESDebugViewState.java

示例5: clear

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void clear() {
	for (Spatial currentHandle : currentHandles.getChildren()) 
		currentHandle.removeFromParent();
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:6,代碼來源:HandleTool.java

示例6: calculate

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void calculate( ) {
	
	gNode.removeFromParent();

	for ( Spatial s : gNode.getChildren() )
		s.removeFromParent();

	gNode.attachChild( spatial );

	gNode.updateModelBound();
	gNode.updateGeometricState();
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:14,代碼來源:JmeGen.java

示例7: calculate

import com.jme3.scene.Spatial; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void calculate( ) {
	
	
	for (Spatial s : gNode.getChildren())
		s.removeFromParent();
	
	for (Node n : addOnJmeThread)
		gNode.attachChild( n );
	
	gNode.updateGeometricState();
	gNode.updateModelBound();
	
	super.calculate( );
}
 
開發者ID:twak,項目名稱:chordatlas,代碼行數:16,代碼來源:ProfileGen.java


注:本文中的com.jme3.scene.Spatial.removeFromParent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。