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Java Window.add方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window.add方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Window.add方法的具體用法?Java Window.add怎麽用?Java Window.add使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window.add方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: textWindowDemo

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window; //導入方法依賴的package包/類
private void textWindowDemo() {
	BitmapFont plotFont = context.getAssetManager().get( PLOT_FONT, BitmapFont.class );

	String loremIpsum = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, ";
	loremIpsum += "sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.";
	loremIpsum += "\n\nThis window is draggable.";

	rootAtlas = context.getAssetManager().get( ROOT_ATLAS, TextureAtlas.class );
	TextureRegion plotDlgRegion = rootAtlas.findRegion( "box-text1" );
	NinePatchDrawable plotDlgBgDrawable = new NinePatchDrawable( new NinePatch( plotDlgRegion, 20, 20, 35, 20 ) );

	Window plotDlg = new Window( "", new Window.WindowStyle( plotFont, new Color( 1f, 1f, 1f, 1f ), plotDlgBgDrawable ) );
	plotDlg.setKeepWithinStage( true );
	plotDlg.setMovable( true );
	plotDlg.setSize( 200, 250 );
	plotDlg.setPosition( 765, 60 );

	plotDlg.row().top().expand().fill();
	Label plotLbl = new Label( loremIpsum, new Label.LabelStyle( plotFont, new Color( 1f, 1f, 1f, 1f ) ) );
	plotLbl.setAlignment( Align.top|Align.left, Align.center|Align.left );
	plotLbl.setWrap( true );
	plotDlg.add( plotLbl );

	// setKeepWithinStage() only applies if added to the stage root. :/
	popupStage.addActor( plotDlg );
}
 
開發者ID:Vhati,項目名稱:OverdriveGDX,代碼行數:27,代碼來源:TestScreen.java

示例2: UIElement

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window; //導入方法依賴的package包/類
public UIElement(Skin skin)
{
	UI.uiElements.add(this);
	parent = new Table();
	parent.setFillParent(true);
	window = new Window("Unnamed Window", skin);
	window.setModal(BlueIrisViewer.bivSettings.modalUI);
	table = new Table(skin);
	window.add(table);

	hide();

	parent.add(window);
	onCreate(skin, window, table);
}
 
開發者ID:bp2008,項目名稱:blueirisviewer,代碼行數:16,代碼來源:UIElement.java

示例3: initStatusWindow

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window; //導入方法依賴的package包/類
private void initStatusWindow() {
	statusWindow = new Window("Blobs Status", getDefaultSkin());
	int margin = 50;
	int w = 300;
	statusWindow.setWidth(w);
	statusWindow.setMovable(false);
	stage.addActor(statusWindow);

	// Display blobs
	for (Blob b : game.player.blobs) {

		Table blobTable = new Table(getDefaultSkin());
		blobTable.setColor(0.5f, 0.3f, 0.8f, 0.7f);
		addStat("Name", b.name, blobTable);
		addStat("Age", String.valueOf(b.age), blobTable);
		addStat("Life", b.getAttributeCurrent(Attributes.HP) + "/" + b.getAttributeBase(Attributes.HP), blobTable);
		blobTable.setWidth(w - 2 * margin);
		statusWindow.add(blobTable);
		statusWindow.add("").expandX();
		statusWindow.row();
		statusWindow.add("").height(50);
		statusWindow.row();
	}
	statusWindow.setHeight(120 * game.player.blobs.size());
	statusWindow.add("").expandY();
	statusWindow.setPosition(margin, Gdx.graphics.getHeight() - margin - statusWindow.getHeight());

}
 
開發者ID:baobob,項目名稱:bloblines,代碼行數:29,代碼來源:MapScreen.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window.add方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。