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Java Image.setTouchable方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image.setTouchable方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Image.setTouchable方法的具體用法?Java Image.setTouchable怎麽用?Java Image.setTouchable使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image的用法示例。


在下文中一共展示了Image.setTouchable方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: SlotActor

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
public SlotActor(Inventory inventory, int num) {
  super(new ButtonStyle());

  Image image = new Image();
  image.setScaling(Scaling.fit);
  image.setDrawable(new SlotDrawable());
  image.setTouchable(Touchable.disabled);
  add(image);
  setSize(getPrefWidth(), getPrefHeight());

  this.inventory = inventory;
  this.num = num;

  InventoryManager.newSlot(this);
  addListener(new SlotTooltipListener(this));
}
 
開發者ID:RedTroop,項目名稱:Cubes_2,代碼行數:17,代碼來源:SlotActor.java

示例2: initialize

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
@Override protected void initialize() {
    creaturesList.defaults().pad(2);
    creaturesList.padTop(12);

    Image left = new Image(Config.skin, "ui-creature-queue-gradient-left");
    left.setScaling(Scaling.stretchY);
    left.setAlign(Align.left);
    left.setTouchable(Touchable.disabled);

    Image right = new Image(Config.skin, "ui-creature-queue-gradient-right");
    right.setScaling(Scaling.stretchY);
    right.setAlign(Align.right);
    right.setTouchable(Touchable.disabled);

    Stack stack = new Stack();
    stack.add(new ScrollPane(creaturesList, new ScrollPane.ScrollPaneStyle()));
    stack.add(left);
    stack.add(right);

    Table content = new Table(Config.skin);
    content.setTouchable(Touchable.enabled);
    content.setBackground("ui-inventory-ability-window-background");
    content.defaults().pad(2);
    content.add(new LocLabel("ui-turns-order")).row();
    content.add(new Image(Config.skin, "ui-creature-info-line")).width(100).row();
    content.add(stack).maxWidth(table.getStage().getWidth() - 45).padRight(4).padLeft(4).row();

    table.add(content);
}
 
開發者ID:ratrecommends,項目名稱:dice-heroes,代碼行數:30,代碼來源:CreatureQueueWindow.java

示例3: parse

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public Actor parse(CocoStudioUIEditor editor, ObjectData widget) {
    Table table = new Table();

    Size size = widget.getSize();
    if (widget.getComboBoxIndex() == 0) { // 無顏色

    } else if (widget.getComboBoxIndex() == 1 && widget.getBackColorAlpha() != 0) {// 單色
        Pixmap pixmap = new Pixmap((int) size.getX(), (int) size.getY(),
            Format.RGBA8888);

        pixmap.setColor(editor.getColor(widget.getSingleColor(),
            widget.getBackColorAlpha()));

        pixmap.fill();

        Drawable d = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(
            new Texture(pixmap)));
        table.setBackground(d);
        pixmap.dispose();
    }

    if (widget.getFileData() != null) {// Panel的圖片並不是拉伸平鋪的!!.但是這裏修改為填充
        Drawable tr = editor.findDrawable(widget, widget.getFileData());
        if (tr != null) {
            Image bg = new Image(tr);
            bg.setPosition((size.getX() - bg.getWidth()) / 2,
                (size.getY() - bg.getHeight()) / 2);
            // bg.setFillParent(true);
            bg.setTouchable(Touchable.disabled);

            table.addActor(bg);
        }
    }

    table.setClip(widget.isClipAble());

    return table;
}
 
開發者ID:varFamily,項目名稱:cocos-ui-libgdx,代碼行數:40,代碼來源:CCPanel.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image.setTouchable方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。