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Java Image.setAlign方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image.setAlign方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Image.setAlign方法的具體用法?Java Image.setAlign怎麽用?Java Image.setAlign使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image的用法示例。


在下文中一共展示了Image.setAlign方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: setUpOnResume

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
public void setUpOnResume() {
    onResume = new Image(AssetsManager.getTextureRegion(Constants.RESUME_IMAGE_NAME));
    onResume.setAlign(Align.center);
    onResume.setSize(Constants.ONRESUME_WIDTH, Constants.ONRESUME_HEIGHT);
    onResume.setOrigin(onResume.getWidth() / 2, onResume.getHeight() / 2);
    onResume.setPosition(Constants.WIDTH / 2 - onResume.getWidth() / 2, Constants.HEIGHT / 2 - onResume.getHeight() * 1.5f);
    onResume.addAction(setOnStateImageAction(0.7f));
    stage.addActor(onResume);
}
 
開發者ID:ZephyrVentum,項目名稱:FlappySpinner,代碼行數:10,代碼來源:GameScreen.java

示例2: initialize

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
@Override protected void initialize() {
    creaturesList.defaults().pad(2);
    creaturesList.padTop(12);

    Image left = new Image(Config.skin, "ui-creature-queue-gradient-left");
    left.setScaling(Scaling.stretchY);
    left.setAlign(Align.left);
    left.setTouchable(Touchable.disabled);

    Image right = new Image(Config.skin, "ui-creature-queue-gradient-right");
    right.setScaling(Scaling.stretchY);
    right.setAlign(Align.right);
    right.setTouchable(Touchable.disabled);

    Stack stack = new Stack();
    stack.add(new ScrollPane(creaturesList, new ScrollPane.ScrollPaneStyle()));
    stack.add(left);
    stack.add(right);

    Table content = new Table(Config.skin);
    content.setTouchable(Touchable.enabled);
    content.setBackground("ui-inventory-ability-window-background");
    content.defaults().pad(2);
    content.add(new LocLabel("ui-turns-order")).row();
    content.add(new Image(Config.skin, "ui-creature-info-line")).width(100).row();
    content.add(stack).maxWidth(table.getStage().getWidth() - 45).padRight(4).padLeft(4).row();

    table.add(content);
}
 
開發者ID:ratrecommends,項目名稱:dice-heroes,代碼行數:30,代碼來源:CreatureQueueWindow.java

示例3: AbilityIconCounter

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
public AbilityIconCounter(Ability ability, int value) {
    if (ability == null) {
        ability = Config.abilities.get("skip-turn");
    }
    image = new Image(Config.skin.getDrawable("ability/" + ability.name + "-icon"));
    if (ability.cost <0) image.setColor(AbilityIcon.unique);
    image.setScaling(Scaling.none);
    image.setAlign(Align.left | Align.top);
    image.moveBy(0, 1);

    counter = new Label("", Config.skin, "default", "inventory-counter");
    counter.setAlignment(Align.right | Align.bottom);
    setCount(value);

    addActor(image);
    addActor(counter);

    setSize(image.getPrefWidth(), image.getPrefHeight());
}
 
開發者ID:ratrecommends,項目名稱:dice-heroes,代碼行數:20,代碼來源:AbilityIconCounter.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image.setAlign方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。