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Java Image.setBounds方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image.setBounds方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Image.setBounds方法的具體用法?Java Image.setBounds怎麽用?Java Image.setBounds使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image的用法示例。


在下文中一共展示了Image.setBounds方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: _init

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
public void _init(Drawable[] textures, int depth, Vector2[] bias) {
	if (bias != null && bias.length != textures.length)
		throw new IllegalArgumentException();
	group = new Group();
	images = new Image[textures.length];
	for (int i=0; i<textures.length; i++) {
		Drawable texture = textures[i];
		Image image = new Image(texture);
		images[i] = image;
		image.setBounds(0, 0, texture.getMinWidth(), texture.getMinHeight());
		if (bias != null)
			image.setPosition(bias[i].x, bias[i].y, Align.center);
		else
			image.setPosition(0, 0, Align.center);
		group.addActor(image);
	}
	mDepth = depth;
	biases = bias;
}
 
開發者ID:cn-s3bit,項目名稱:TH902,代碼行數:20,代碼來源:ImageGroupRenderer.java

示例2: setDieNumber

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Set the number on the die image
 * @param number 1-6
 */
public void setDieNumber(int number) {
    if (number < 1 || number > MAX_DIE_NUMBER) {
        return;
    }

    dieImage = new Image(dieTextures[number-1]);
    dieImage.setBounds(x,y,width,height);
}
 
開發者ID:cpppwner,項目名稱:NoRiskNoFun,代碼行數:13,代碼來源:DiceSceneObject.java

示例3: createHealthBar

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
private HealthBar createHealthBar(TextureAtlas textureAtlas) {
    Image barImage = new Image(textureAtlas.findRegion("hpbar-empty"));
    barImage.setBounds(Polymorph.WORLD_WIDTH/35, Polymorph.WORLD_HEIGHT/5.3f,
            Polymorph.WORLD_WIDTH/6, 3*Polymorph.WORLD_HEIGHT/4);
    Image healthImage = new Image(textureAtlas.findRegion("hpbar-full"));

    return new HealthBar(polyGame.getPlayer(), barImage, healthImage);
}
 
開發者ID:DurianHLN,項目名稱:Polymorph,代碼行數:9,代碼來源:GameScreen.java

示例4: ImageRenderer

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; //導入方法依賴的package包/類
public ImageRenderer(Texture texture, int depth,int width,int height) {
	image = new Image(texture);
	image.setBounds(0, 0, width, height);
	mDepth = depth;
}
 
開發者ID:cn-s3bit,項目名稱:TH902,代碼行數:6,代碼來源:ImageRenderer.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image.setBounds方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。