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C# GameServerPacket.ReadUnicode方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadUnicode方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameServerPacket.ReadUnicode方法的具體用法?C# GameServerPacket.ReadUnicode怎麽用?C# GameServerPacket.ReadUnicode使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WindBot.Game.Network.GameServerPacket的用法示例。


在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadUnicode方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnChat

		private void OnChat(GameServerPacket packet)
		{
			packet.ReadInt16(); // player
			string msg=packet.ReadUnicode(256); // message
			Console.WriteLine("Message:"+msg);
		}
開發者ID:247321453,項目名稱:YgoServer,代碼行數:6,代碼來源:GameBehavior.cs

示例2: OnChat

 private void OnChat(GameServerPacket packet)
 {
     packet.ReadInt16(); // player
     packet.ReadUnicode(256); // message
 }
開發者ID:Ygocore,項目名稱:windbot_v0.1.1,代碼行數:5,代碼來源:GameBehavior.cs

示例3: OnPlayerEnter

		private void OnPlayerEnter(GameServerPacket packet)
		{
			string name = packet.ReadUnicode(20);
			if(name.StartsWith("[err]")){
				Logger.WriteLine(name);
				Connection.Close();
				return;
			}
			int pos = packet.ReadByte();
			if (pos < 8)
				_room.Names[pos] = name;
		}
開發者ID:247321453,項目名稱:YgoServer,代碼行數:12,代碼來源:GameBehavior.cs

示例4: OnPlayerEnter

 private void OnPlayerEnter(GameServerPacket packet)
 {
     string name = packet.ReadUnicode(20);
     int pos = packet.ReadByte();
     if (pos < 8)
         _room.Names[pos] = name;
 }
開發者ID:Ygocore,項目名稱:windbot_v0.1.1,代碼行數:7,代碼來源:GameBehavior.cs


注:本文中的WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadUnicode方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。