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C# GameServerPacket.ReadToEnd方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadToEnd方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameServerPacket.ReadToEnd方法的具體用法?C# GameServerPacket.ReadToEnd怎麽用?C# GameServerPacket.ReadToEnd使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WindBot.Game.Network.GameServerPacket的用法示例。


在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadToEnd方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnReplay

		private void OnReplay(GameServerPacket packet)
		{
			if(!Program.Replay){
				return;
			}
			byte[] replay = packet.ReadToEnd();

			const string directory = "replay";
			if (!Directory.Exists(directory))
				Directory.CreateDirectory(directory);

			string otherName = _room.Names[0] == Game.Username ? _room.Names[1] : _room.Names[0];
			string file ="AI_"+ DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd.HH-mm.") + otherName + ".yrp";
			string fullname = Path.Combine(directory, file);

			if (Regex.IsMatch(file, @"^[\w\-. ]+$")){
				try{
					File.WriteAllBytes(fullname, replay);
				}catch(Exception){
					
				}
			}
			//Connection.Close();
		}
開發者ID:247321453,項目名稱:YgoServer,代碼行數:24,代碼來源:GameBehavior.cs


注:本文中的WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadToEnd方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。