本文整理匯總了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadToEnd方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameServerPacket.ReadToEnd方法的具體用法?C# GameServerPacket.ReadToEnd怎麽用?C# GameServerPacket.ReadToEnd使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類WindBot.Game.Network.GameServerPacket
的用法示例。
在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadToEnd方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: OnReplay
private void OnReplay(GameServerPacket packet)
{
if(!Program.Replay){
return;
}
byte[] replay = packet.ReadToEnd();
const string directory = "replay";
if (!Directory.Exists(directory))
Directory.CreateDirectory(directory);
string otherName = _room.Names[0] == Game.Username ? _room.Names[1] : _room.Names[0];
string file ="AI_"+ DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd.HH-mm.") + otherName + ".yrp";
string fullname = Path.Combine(directory, file);
if (Regex.IsMatch(file, @"^[\w\-. ]+$")){
try{
File.WriteAllBytes(fullname, replay);
}catch(Exception){
}
}
//Connection.Close();
}