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C# GameServerPacket.ReadUInt32方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadUInt32方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameServerPacket.ReadUInt32方法的具體用法?C# GameServerPacket.ReadUInt32怎麽用?C# GameServerPacket.ReadUInt32使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WindBot.Game.Network.GameServerPacket的用法示例。


在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadUInt32方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnJoinGame

		private void OnJoinGame(GameServerPacket packet)
		{
            uint banlist = packet.ReadUInt32();
            int rule = packet.ReadByte();
            int mode = packet.ReadByte();
            //TODO tag
            _room.IsTag = mode == 2;
            Logger.WriteLine("istag = " + _room.IsTag);

			GameClientPacket deck = new GameClientPacket(CtosMessage.UpdateDeck);
			deck.Write(Deck.Cards.Count + Deck.ExtraCards.Count);
			deck.Write(Deck.SideCards.Count);
			foreach (Card card in Deck.Cards)
				deck.Write(card.Id);
			foreach (Card card in Deck.ExtraCards)
				deck.Write(card.Id);
			foreach (Card card in Deck.SideCards)
				deck.Write(card.Id);
			Connection.Send(deck);
		}
開發者ID:247321453,項目名稱:YgoServer,代碼行數:20,代碼來源:GameBehavior.cs


注:本文中的WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadUInt32方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。