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C# WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Entities.WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter方法的具體用法?C# WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter怎麽用?C# WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Entities.WorldObject的用法示例。


在下文中一共展示了WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CastDistractingPain

		void CastDistractingPain(WorldObject owner)
		{
			var chr = owner.GetNearbyRandomHostileCharacter();
			if (chr != null)
			{
				owner.SpellCast.Start(distractingPain, false, chr);
				m_owner.Idle(1000);	// idle a little after casting a spell
			}
		}
開發者ID:NVN,項目名稱:WCell,代碼行數:9,代碼來源:Deadmines.cs

示例2: CastDecrepify

			void CastDecrepify(WorldObject owner)
			{

				//owner.Yell("Hi");

				Character chr = owner.GetNearbyRandomHostileCharacter(); //TODO: Work out why this was commented out and replaced with a test string

				if (chr != null)
				{
				    m_owner.SpellCast.Start(decrepify, false, chr);
				}

			}
開發者ID:remixod,項目名稱:netServer,代碼行數:13,代碼來源:UtgardeKeep.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.WorldObject.GetNearbyRandomHostileCharacter方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。