本文整理匯總了C#中UnityEngine.Rigidbody.GetComponentsInChildren方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Rigidbody.GetComponentsInChildren方法的具體用法?C# Rigidbody.GetComponentsInChildren怎麽用?C# Rigidbody.GetComponentsInChildren使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Rigidbody
的用法示例。
在下文中一共展示了Rigidbody.GetComponentsInChildren方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: IgnoreRigidbodyCollisions
protected void IgnoreRigidbodyCollisions(Rigidbody myBody, Rigidbody myHand) {
Collider[] myBodyColliders = myBody.GetComponentsInChildren<Collider>();
Collider[] myHandColliders = myHand.GetComponentsInChildren<Collider>();
for (int i = 0; i < myBodyColliders.Length; i++) {
for (int j = 0; j < myHandColliders.Length; j++) {
Physics.IgnoreCollision(myBodyColliders[i], myHandColliders[j]);
}
}
}