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C# Device.SetSamplerState方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpDX.Direct3D9.Device.SetSamplerState方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Device.SetSamplerState方法的具體用法?C# Device.SetSamplerState怎麽用?C# Device.SetSamplerState使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpDX.Direct3D9.Device的用法示例。


在下文中一共展示了Device.SetSamplerState方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render

        /// <summary>Renders the view.</summary>
        public void Render(Device device)
        {
            device.SetRenderState(RenderState.CullMode, Cull.None);
            device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.DontUseZBuffer);
            device.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, false);

            device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Point);
            device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, _useLinearFiltering ? TextureFilter.Linear : TextureFilter.Point);
            device.SetSamplerState(0, SamplerState.MipFilter, TextureFilter.Point);

            device.SetRenderState(RenderState.ShadeMode, ShadeMode.Flat);
            device.SetRenderState(RenderState.FillMode, FillMode.Solid);

            device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
            device.SetTexture(0, _viewTexture);

            device.SetStreamSource(0, _vertexBuffer, 0, Marshal.SizeOf(typeof(DX9TransformedColorTexture)));
            device.VertexDeclaration = _vertexDeclaration;
            device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2);
        }
開發者ID:retrozombie,項目名稱:Hovertank3DdotNet,代碼行數:21,代碼來源:DX9SoftwareRenderer.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D9.Device.SetSamplerState方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。