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C# Device.DrawIndexedPrimitive方法代碼示例

本文整理匯總了C#中SharpDX.Direct3D9.Device.DrawIndexedPrimitive方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Device.DrawIndexedPrimitive方法的具體用法?C# Device.DrawIndexedPrimitive怎麽用?C# Device.DrawIndexedPrimitive使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在SharpDX.Direct3D9.Device的用法示例。


在下文中一共展示了Device.DrawIndexedPrimitive方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Render

 /// <summary>
 /// Render
 /// </summary>
 /// <param name="grDevice"></param>
 /// <param name="vertexCount"></param>
 /// <param name="triCount"></param>
 public void Render(Device grDevice, int vertexCount)
 {
     grDevice.DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexCount, IndexStart, TriCount);
     MyPerformanceCounter.PerCameraDrawWrite.TotalDrawCalls++;
 }
開發者ID:ChristianHeinz71,項目名稱:SpaceEngineers,代碼行數:11,代碼來源:MyRenderMesh.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D9.Device.DrawIndexedPrimitive方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。