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C# AI.getClosestWP方法代碼示例

本文整理匯總了C#中AI.getClosestWP方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AI.getClosestWP方法的具體用法?C# AI.getClosestWP怎麽用?C# AI.getClosestWP使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在AI的用法示例。


在下文中一共展示了AI.getClosestWP方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Update

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     switch(currentState)
     {
         case(STATE.CREATE_AI):
             if(objaRooms.Count!=0)
             {
                 enemyAI = new AI(objaRooms);
                 enemyAI.speed = _speed;
                 _enemyLoc = enemyAI.getClosestWP(this.gameObject);
                 _playerLoc = enemyAI.getClosestWP(_player);
                 enemyAI.graph.AStar(_enemyLoc,_playerLoc);
                 currentState = STATE.FALLING;
                 timeSpawned = Time.timeSinceLevelLoad;
             }
             break;
         case(STATE.FALLING):
             if(Time.timeSinceLevelLoad>(timeSpawned+timeFallingDelay))
             {
                 currentState = STATE.PURSUING;
                 audio.Play();
             }
              break;
         case(STATE.PURSUING):
             direction = _player.transform.position - this.transform.position;
             if (Physics.Raycast(this.transform.position, direction,out hit))
             {
                 if (hit.transform == _player.transform)
                 {
        				this.rigidbody.AddForce(direction.x*_speed,0,direction.z*_speed);
                     if (this.rigidbody.velocity.magnitude > _speed)
                         this.rigidbody.velocity = this.rigidbody.velocity.normalized * _speed;
                 }
                 else
                     enemyAI.moveAI(this.gameObject);
             }
             break;
         case(STATE.PAUSED):
             break;
     }
 }
開發者ID:GreedyFingers,項目名稱:Mazeochist,代碼行數:42,代碼來源:FSMEnemy.cs


注:本文中的AI.getClosestWP方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。