Processing, 类Reverb
中的wet()
用法介绍。
用法
.wet(wet)
参数
wet
(float)
控制混响干湿比的浮点值。待办事项文件
返回
void
说明
更改混响的干湿比。
例子
import processing.sound.*;
AudioIn in;
Reverb reverb;
void setup() {
size(640,360);
background(255);
// create the input stream
in = new AudioIn(this, 0);
// create a reverb effect
reverb = new Reverb(this);
// start the input stream
in.play();
// Patch the reverb
reverb.process(in);
reverb.wet(0.5);
}
void draw() {
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 Reverb.wet()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。