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Fabric.js Image type属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布Image的类型。画布Image表示Image是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,形状,填充颜色或笔触宽度时,可以自定义图像。

为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Image。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image的实例,并使用type属性设置Image的最小比例限制,然后按照以下示例中的说明在Canvas上呈现Image。

用法:

var a = image.type;

例:本示例使用FabricJS设置画布图像的type属性,如以下示例所示:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color:green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
  
    <b>  
        Fabric.js | Image type Property  
    </b>  
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src=  
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display:none;">  
    <br>  
  
    <button onclick="gfg()">Clickme</button>  
  
    <script>  
  
        // Creating the instance of canvas object  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image  
        var img = document.getElementById('my-image');  
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, {  
        });  
  
        function gfg() {  
            imgInstance = new fabric.Image(img, {   
            });  
            console.log(imgInstance.type) 
            canvas.clear();  
  
            // Rendering the image to canvas  
            canvas.add(imgInstance);  
  
            canvas.centerObject(imgInstance);  
        }  
        canvas.add(imgInstance);  
        canvas.centerObject(imgInstance);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自dheerchanana08大神的英文原创作品 Fabric.js Image type Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。