在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布Image的类型。画布Image表示Image是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,形状,填充颜色或笔触宽度时,可以自定义图像。
为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Image。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image的实例,并使用type属性设置Image的最小比例限制,然后按照以下示例中的说明在Canvas上呈现Image。
用法:
var a = image.type;
例:本示例使用FabricJS设置画布图像的type属性,如以下示例所示:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image type Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display:none;">
<br>
<button onclick="gfg()">Clickme</button>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
function gfg() {
imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
console.log(imgInstance.type)
canvas.clear();
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
}
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
输出:
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注:本文由纯净天空筛选整理自dheerchanana08大神的英文原创作品 Fabric.js Image type Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。