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Fabric.js Image lockMovementX属性用法及代码示例


Fabric.js是一个JavaScript库,用于处理画布。 canvas图像是用于创建图像实例的fabric.js类之一。画布图像表示图像是可移动的,可以根据需要进行拉伸。图像的lockMovementX属性用于启用或禁用画布图像的MovementX。

方法:首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个画布块,其中将包含图像。此后,初始化由Fabric.JS提供的Canvas和图像类的实例,然后使用lockMovementX属性启用或禁用画布图像的移动。之后,在画布上渲染图像并将其居中。现在尝试水平移动图像。

用法:

fabric.Image(image, {
    lockMovementX:Boolean
});

参数:该函数采用上述和以下所述的两个参数:

  • image:此参数拍摄图像。
  • lockMovementX:此参数采用布尔值来启用或禁用画布图像的MovementX。

例:本示例使用FabricJS设置画布图像沿x轴的左侧位置,如下面的示例所示。



HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
   
<head>  
       
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color:green;">GeeksforGeeks</h1>  
  
    <b>Fabric.js | Image lockMovementX Property </b>  
  
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src = 
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display:none;"><br> 
  
    <script>  
       
        // Create the instance of canvas object 
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image 
        var img= document.getElementById('my-image'); 
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, { 
        }); 
  
        function lockMovementX(){ 
            imgInstance = new fabric.Image(img, { 
                lockMovementX:true 
            }); 
            canvas.clear(); 
            canvas.add(imgInstance); 
        } 
        lockMovementX(); 
  
        // Rendering the image to canvas 
        canvas.add(imgInstance); 
    </script>  
</body>  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自tarun007大神的英文原创作品 Fabric.js Image lockMovementX Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。