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TypeScript ShaderBuilder.setVertexMain方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.setVertexMain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript ShaderBuilder.setVertexMain方法的具体用法?TypeScript ShaderBuilder.setVertexMain怎么用?TypeScript ShaderBuilder.setVertexMain使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderBuilder.setVertexMain方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: ShaderBuilder

      `elementWiseTextureShader:${numTextures}:${getObjectId(shaderModule)}`, () => {
        let builder = new ShaderBuilder(gl);
        builder.addVarying('vec2', 'vTexCoord');
        builder.addUniform('sampler2D', 'uSampler', numTextures);
        builder.addInitializer(shader => {
          let textureIndices: number[] = [];
          for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
            textureIndices[i] = i;
          }
          gl.uniform1iv(shader.uniform('uSampler'), textureIndices);
        });
        for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
          builder.addFragmentCode(`
vec4 getValue${i}() {
  return texture2D(uSampler[${i}], vTexCoord);
}
`);
        }
        builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
        builder.require(shaderModule);
        builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
        builder.addAttribute('vec2', 'aTexCoord');
        builder.setVertexMain(
            'vTexCoord = aTexCoord; gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
        return builder.build();
      });
开发者ID:janelia-flyem,项目名称:neuroglancer,代码行数:26,代码来源:trivial_shaders.ts

示例2: ShaderBuilder

 return gl.memoize.get('trivialUniformColorShader', () => {
   let builder = new ShaderBuilder(gl);
   builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
   builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
   builder.addUniform('vec4', 'uColor');
   builder.setFragmentMain('gl_FragColor = uColor;');
   builder.setVertexMain('gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
   return builder.build();
 });
开发者ID:funkey,项目名称:neuroglancer,代码行数:9,代码来源:trivial_shaders.ts

示例3: ShaderBuilder

 return gl.memoize.get('trivialColorShader', () => {
   let builder = new ShaderBuilder(gl);
   builder.addVarying('vec4', 'vColor');
   builder.addOutputBuffer('vec4', 'v4f_fragColor', null);
   builder.setFragmentMain('v4f_fragColor = vColor;');
   builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
   builder.addAttribute('vec4', 'aColor');
   builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
   builder.setVertexMain('vColor = aColor; gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
   return builder.build();
 });
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:11,代码来源:trivial_shaders.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.setVertexMain方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。