当前位置: 首页>>代码示例>>TypeScript>>正文


TypeScript ShaderBuilder.require方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.require方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript ShaderBuilder.require方法的具体用法?TypeScript ShaderBuilder.require怎么用?TypeScript ShaderBuilder.require使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderBuilder.require方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: ShaderBuilder

      `elementWiseTextureShader:${numTextures}:${getObjectId(shaderModule)}`, () => {
        let builder = new ShaderBuilder(gl);
        builder.addVarying('vec2', 'vTexCoord');
        builder.addUniform('sampler2D', 'uSampler', numTextures);
        builder.addInitializer(shader => {
          let textureIndices: number[] = [];
          for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
            textureIndices[i] = i;
          }
          gl.uniform1iv(shader.uniform('uSampler'), textureIndices);
        });
        for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
          builder.addFragmentCode(`
vec4 getValue${i}() {
  return texture2D(uSampler[${i}], vTexCoord);
}
`);
        }
        builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
        builder.require(shaderModule);
        builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
        builder.addAttribute('vec2', 'aTexCoord');
        builder.setVertexMain(
            'vTexCoord = aTexCoord; gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
        return builder.build();
      });
开发者ID:janelia-flyem,项目名称:neuroglancer,代码行数:26,代码来源:trivial_shaders.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.require方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。