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TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.addOutputBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer方法的具体用法?TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer怎么用?TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderBuilder.addOutputBuffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: ShaderBuilder

 return gl.memoize.get('trivialUniformColorShader', () => {
   let builder = new ShaderBuilder(gl);
   builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
   builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
   builder.addUniform('vec4', 'uColor');
   builder.addOutputBuffer('vec4', 'v4f_fragColor', null);
   builder.setFragmentMain('v4f_fragColor = uColor;');
   builder.setVertexMain('gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
   return builder.build();
 });
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:10,代码来源:trivial_shaders.ts

示例2: defineCopyFragmentShader

export function defineCopyFragmentShader(builder: ShaderBuilder) {
  builder.addOutputBuffer('vec4', 'v4f_fragColor', null);
  builder.setFragmentMain('v4f_fragColor = getValue0();');
}
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:4,代码来源:trivial_shaders.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.addOutputBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。