本文整理汇总了Python中utils.Util.resetCamera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Util.resetCamera方法的具体用法?Python Util.resetCamera怎么用?Python Util.resetCamera使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类utils.Util
的用法示例。
在下文中一共展示了Util.resetCamera方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: change
# 需要导入模块: from utils import Util [as 别名]
# 或者: from utils.Util import resetCamera [as 别名]
def change(self, name):
if name == "maingame":
self.horizontal = 0
self.vertical = 0.25
Util.resetCamera()
elif name == "mainmenu":
self.location = [30, 30, 0]
self.lookAt = [-70, 10, 0]
self.up = [0, 1, 0]
self.horizon = 0
self.vertical = -1.0
self.distance = 50
示例2: handleKey
# 需要导入模块: from utils import Util [as 别名]
# 或者: from utils.Util import resetCamera [as 别名]
def handleKey(self,key,x,y):
if key == 'c':
Model.getGame().getPlayer().toggleAuto()
if key == 'z':
Util.resetCamera()
if key == '\x20':
Model.getGame().getPlayer().jump()
if key == '\t':
Model.getGame().toggleTarget()
if key == '\x1b':
Model.getGame().clearTarget()
if key == 'q':
sys.exit()
if key == 'g':
Model.getGame().getPlayer().blink()
if key == 't':
Model.changeView("mainmenu")
self.handleConstantDown(key)