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Python Util.load_image方法代码示例

本文整理汇总了Python中utils.Util.load_image方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Util.load_image方法的具体用法?Python Util.load_image怎么用?Python Util.load_image使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在utils.Util的用法示例。


在下文中一共展示了Util.load_image方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: from utils import Util [as 别名]
# 或者: from utils.Util import load_image [as 别名]
def main():
  pygame.init()
  os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1' # center the window
  screen = pygame.display.set_mode((Controller.WIDTH, Controller.HEIGHT))
  pygame.display.set_caption('Aircraft       [email protected]')
  pygame.mouse.set_visible(1)
  controller = Controller()

  bg, bg_rect = Util.load_image('nebula_blue.f2014.png')
  bg = bg.convert()

  screen.blit(bg, (0, 0))
  pygame.display.flip()

  dubris, dubris_rect = Util.load_image('debris2_blue.png')
  screen.blit(dubris, (0, 0))
  pygame.display.flip()

  #Prepare Game Objects
  clock = pygame.time.Clock()

  #Main Loop
  counter = 0
  while 1:
    counter += 1
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
      controller.event_handler(event)

    screen.blit(bg, (0, 0))
    wtime = (counter / 4) % screen.get_rect().width
    screen.blit(dubris, (wtime, 0))
    draw_text(screen, controller)
    controller.update()
    controller.draw()
    pygame.display.flip()
开发者ID:weixsong,项目名称:aircraft,代码行数:38,代码来源:aircraft.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from utils import Util [as 别名]
# 或者: from utils.Util import load_image [as 别名]
  def __init__(self):
    self.screen = pygame.display.get_surface()
    self.area = self.screen.get_rect()
    self.lives = 3
    self.score = 0
    self.started = False

    self.splash, tmp = Util.load_image('splash.png')
    self.splash_pos = [self.screen.get_rect().width / 2 - tmp.width / 2, \
      self.screen.get_rect().height / 2 - tmp.height / 2]

    self.ship = Ship([400, 300], [0, 0], 0)
    self.allships = pygame.sprite.RenderPlain((self.ship,))

    self.rock_group = pygame.sprite.Group()
    self.missile_group = pygame.sprite.Group()
    self.explosion_group = pygame.sprite.Group()
    self.timer = RockSpanTimer(self, 1.5)
开发者ID:weixsong,项目名称:aircraft,代码行数:20,代码来源:aircraft.py


注:本文中的utils.Util.load_image方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。