本文整理汇总了Python中timer.Timer.reset_n方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Timer.reset_n方法的具体用法?Python Timer.reset_n怎么用?Python Timer.reset_n使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类timer.Timer
的用法示例。
在下文中一共展示了Timer.reset_n方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from timer import Timer [as 别名]
# 或者: from timer.Timer import reset_n [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
else:
temp = Enemy(self.enemytype["tulistaja"])
temp.elusi = random.randint(2,self.level*2)
if(random.randint(1,5) > 3):
temp.poiklemine = 1
self.pahad.append(temp)
def create_lasers(self,count):
for i in range(count):
temp = Laser(random.randint(2,self.level*8))
self.laserid.append(temp)
def del_bloks(self):
self.blokid = []
def del_enemies(self):
self.pahad = []
def del_lasers(self):
self.laserid = []
def check_bullets(self): #
for bullet in self.mees.bullets: # vaatame millega kuulid kokku porkavad :
if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kustutame kuuli kui see poel enam mapi piires.wd
if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
self.mees.bullets.remove(bullet)
continue # kuul eemaldatud, ehk votame jargmise ette
for blokk in self.blokid: # blokiga?
if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
if(bullet in self.mees.bullets):
self.mees.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
break
for enemy in self.pahad: # pahade poistega ?
if(collision(bullet.rect, enemy.rect)):
if (enemy.getRekt(bullet.dmg)):
if("boss" in enemy.type):
try: # viskab mingi errori non-integer stop for randrange(). Ei oska muudmoodi lahendada :(
miniBoss = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
miniBoss2 = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y+enemy.rect.h,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
miniBoss.elusi,miniBoss2.elusi = (self.level*3),(self.level*3)
if(miniBoss.rect.h > 10): # kontrollime et liiga mini poleks
self.pahad.append(miniBoss)
self.pahad.append(miniBoss2)
except Exception as e:
print (e)
self.pahad.remove(enemy)
if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
self.mees.bullets.remove(bullet)
for enemy in self.pahad:
if(enemy.shooter):
for bullet in enemy.bullets:
if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kui kuul mapist valjas, kaotame
if(bullet in enemy.bullets):
enemy.bullets.remove(bullet)
continue
for blokk in self.blokid: # blokiga?
if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
if(bullet in enemy.bullets):
enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
break
if(collision(bullet.rect,self.mees.rect)):
self.mees.getRekt(bullet.dmg)
enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
def draw_cursor(self): # joonistab hiire sihiku
mouse = pygame.mouse.get_pos()
self.mouseLineLen = 20
self.mouseColor = (255,255,255)
pygame.draw.line(self.screen,(self.mouseColor),(mouse[0]-self.mouseLineLen,mouse[1]),(mouse[0]+self.mouseLineLen,mouse[1]),2)
pygame.draw.line(self.screen,(self.mouseColor),(mouse[0],mouse[1]+self.mouseLineLen),(mouse[0],mouse[1]-self.mouseLineLen),2)
def generate_random_items(self):
self.randomItemTimer.update() # uuendame timerit mis h2ndlib uute asjade loomist
for item in self.randomItems: # uuendame asju maas
item.update()
if(item.end()):
self.randomItems.remove(item)
if(self.randomItemTimer.end == True): # kui aeg saab otsa loome uue asja
temp = RandomItem(self.mees.relvad,self.mees.potid)
self.randomItems.append(temp)
self.randomItemTimer.reset_n(random.randint(10,self.levelTime*2)) # uus suvaline countdown
self.randomItemTimer.reset()
def man_item_collision(self):
for item in self.randomItems:
if(collision(self.mees.rect,item.rect)): # kokkuporge mingi asjaga
if(self.mees.pickup(item)): # kui korjamine successful
if(item in self.randomItems): # korjame yles, kaotame maast
self.randomItems.remove(item)
示例2: Mees
# 需要导入模块: from timer import Timer [as 别名]
# 或者: from timer.Timer import reset_n [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
bullet.update_logic()
if(self.speedTimer.end == True and self.saiJuurde != 0):
self.speed -= self.saiJuurde
self.saiJuurde = 0
def show(self, scr):
if(self.saiJuurde != 0):
scr.blit(self.imageDisco,self.rect.get())
else:
scr.blit(self.image,self.rect.get())
for bullet in self.bullets: # joonistame koik kuulid
bullet.show(scr)
if (self.dead == 1):
scr.blit(self.image2,self.image2Rect)
def switchWeapon(self,slot): # vahetab relva
try:
self.relv = self.relvakogu[slot]
except Exception as e:
print (e)
return
def drinkPotion(self,slot): # juuakse potti
try:
if(self.speed != 0): # kui pole surnud
pot = self.potid[self.potikogu[slot]]
if "heals" in pot:
self.lives += pot["heals"]
if "speed" in pot:
self.saiJuurde = pot["speed"]
self.speed += self.saiJuurde
self.speedTimer.reset_n(pot["time"])
self.speedTimer.reset()
self.speedTimer.run()
del self.potikogu[slot]
except Exception as e:
print (e)
return
def shoot(self,start,end,mouseButton):
if(self.relvad[self.relv]["kokku"] <= 0 and self.relvad[self.relv]["bullets"] <= 0 and self.relvad[self.relv]["kokku"] != -1): # pole kuule?
return
temp = Bullet(start[0],start[1],end[0],end[1],self.relvad[self.relv])
self.chan.queue(self.saund)
if(self.relv == "pump"): # 2 kuuli lisaks
temp2 = Bullet(start[0],start[1],end[0]-50,end[1]-50,self.relvad[self.relv])
temp3 = Bullet(start[0],start[1],end[0]+50,end[1]+50,self.relvad[self.relv])
self.bullets.append(temp2)
self.bullets.append(temp3)
self.bullets.append(temp)
self.relvad[self.relv]["bullets"] -= 1 # laseb yhe kuuli valja
if(self.relvad[self.relv]["bullets"] <= 0):
if(self.relvad[self.relv]["kokku"] > 0): #vaatame kas varupidemes
if(self.relvad[self.relv]["kokku"] <= self.relvad[self.relv]["pide"]): # viimane pide
self.relvad[self.relv]["bullets"] += self.relvad[self.relv]["kokku"]
self.relvad[self.relv]["kokku"] = 0
else:
self.relvad[self.relv]["bullets"] += self.relvad[self.relv]["pide"]
self.relvad[self.relv]["kokku"] -= self.relvad[self.relv]["pide"]
def automatic(self):
"""