当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Timer.reset_n方法代码示例

本文整理汇总了Python中timer.Timer.reset_n方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Timer.reset_n方法的具体用法?Python Timer.reset_n怎么用?Python Timer.reset_n使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在timer.Timer的用法示例。


在下文中一共展示了Timer.reset_n方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from timer import Timer [as 别名]
# 或者: from timer.Timer import reset_n [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
            else:
                temp = Enemy(self.enemytype["tulistaja"])
                temp.elusi = random.randint(2,self.level*2)
            if(random.randint(1,5) > 3):
                temp.poiklemine = 1
            self.pahad.append(temp)

    def create_lasers(self,count):
        for i in range(count):
            temp = Laser(random.randint(2,self.level*8))
            self.laserid.append(temp)

    def del_bloks(self):
        self.blokid = []

    def del_enemies(self):
        self.pahad = []

    def del_lasers(self):
        self.laserid = []

    def check_bullets(self): #
        for bullet in self.mees.bullets: # vaatame millega kuulid kokku porkavad :
            if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kustutame kuuli kui see poel enam mapi piires.wd
                if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
                    self.mees.bullets.remove(bullet)
                    continue # kuul eemaldatud, ehk votame jargmise ette

            for blokk in self.blokid: # blokiga?
                if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
                    if(bullet in self.mees.bullets):
                        self.mees.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
                    break

            for enemy in self.pahad: # pahade poistega ?
                if(collision(bullet.rect, enemy.rect)):
                    if (enemy.getRekt(bullet.dmg)):
                        if("boss" in enemy.type):
                            try:  # viskab mingi errori non-integer stop for randrange(). Ei oska muudmoodi lahendada :(
                                miniBoss = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
                                miniBoss2 = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y+enemy.rect.h,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
                                miniBoss.elusi,miniBoss2.elusi = (self.level*3),(self.level*3)
                                if(miniBoss.rect.h > 10): # kontrollime et liiga mini poleks
                                    self.pahad.append(miniBoss)
                                    self.pahad.append(miniBoss2)
                            except Exception as e:
                                print (e)
                        self.pahad.remove(enemy)

                    if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
                        self.mees.bullets.remove(bullet)

        for enemy in self.pahad:

            if(enemy.shooter):

                for bullet in enemy.bullets:
                    if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kui kuul mapist valjas, kaotame
                        if(bullet in enemy.bullets):
                            enemy.bullets.remove(bullet)
                            continue

                    for blokk in self.blokid: # blokiga?
                        if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
                            if(bullet in enemy.bullets):
                                enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
                                break

                    if(collision(bullet.rect,self.mees.rect)):
                        self.mees.getRekt(bullet.dmg)
                        enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.

    def draw_cursor(self): # joonistab hiire sihiku
        mouse = pygame.mouse.get_pos()
        self.mouseLineLen = 20
        self.mouseColor = (255,255,255)
        pygame.draw.line(self.screen,(self.mouseColor),(mouse[0]-self.mouseLineLen,mouse[1]),(mouse[0]+self.mouseLineLen,mouse[1]),2)
        pygame.draw.line(self.screen,(self.mouseColor),(mouse[0],mouse[1]+self.mouseLineLen),(mouse[0],mouse[1]-self.mouseLineLen),2)

    def generate_random_items(self):

        self.randomItemTimer.update() # uuendame timerit mis h2ndlib uute asjade loomist

        for item in self.randomItems: # uuendame asju maas
            item.update()
            if(item.end()):
                self.randomItems.remove(item)

        if(self.randomItemTimer.end == True): # kui aeg saab otsa loome uue asja
            temp = RandomItem(self.mees.relvad,self.mees.potid)
            self.randomItems.append(temp)
            self.randomItemTimer.reset_n(random.randint(10,self.levelTime*2)) # uus suvaline countdown
            self.randomItemTimer.reset()

    def man_item_collision(self):
        for item in self.randomItems:
            if(collision(self.mees.rect,item.rect)): # kokkuporge mingi asjaga
                if(self.mees.pickup(item)): # kui korjamine successful
                    if(item in self.randomItems): # korjame yles, kaotame maast
                        self.randomItems.remove(item)
开发者ID:Kaspar94,项目名称:SpaceKappaShooter,代码行数:104,代码来源:main.py

示例2: Mees

# 需要导入模块: from timer import Timer [as 别名]
# 或者: from timer.Timer import reset_n [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
            bullet.update_logic()

        if(self.speedTimer.end == True and self.saiJuurde != 0):
            self.speed -= self.saiJuurde
            self.saiJuurde = 0
            
    def show(self, scr):
        if(self.saiJuurde != 0):
            scr.blit(self.imageDisco,self.rect.get())
        else:
            scr.blit(self.image,self.rect.get())

        for bullet in self.bullets: # joonistame koik kuulid
            bullet.show(scr)
        if (self.dead == 1):
            scr.blit(self.image2,self.image2Rect)

    def switchWeapon(self,slot): # vahetab relva
        try:
            self.relv = self.relvakogu[slot]
        except Exception as e:
            print (e)
            return

    def drinkPotion(self,slot): # juuakse potti
        try:
            if(self.speed != 0): # kui pole surnud
                pot = self.potid[self.potikogu[slot]]
                if "heals" in pot:
                    self.lives += pot["heals"]
                if "speed" in pot:
                    self.saiJuurde = pot["speed"]
                    self.speed += self.saiJuurde
                    self.speedTimer.reset_n(pot["time"])
                    self.speedTimer.reset()
                    self.speedTimer.run()
            del self.potikogu[slot]
        except Exception as e:
            print (e)
            return

    def shoot(self,start,end,mouseButton):
        if(self.relvad[self.relv]["kokku"] <= 0 and self.relvad[self.relv]["bullets"] <= 0 and self.relvad[self.relv]["kokku"] != -1): # pole kuule?
            return

        temp = Bullet(start[0],start[1],end[0],end[1],self.relvad[self.relv])
        self.chan.queue(self.saund) 
        if(self.relv == "pump"): # 2 kuuli lisaks
            temp2 = Bullet(start[0],start[1],end[0]-50,end[1]-50,self.relvad[self.relv])
            temp3 = Bullet(start[0],start[1],end[0]+50,end[1]+50,self.relvad[self.relv])
            self.bullets.append(temp2)
            self.bullets.append(temp3)
        self.bullets.append(temp)
        self.relvad[self.relv]["bullets"] -= 1 # laseb yhe kuuli valja

        if(self.relvad[self.relv]["bullets"] <= 0):
            if(self.relvad[self.relv]["kokku"] > 0): #vaatame kas varupidemes
                if(self.relvad[self.relv]["kokku"] <= self.relvad[self.relv]["pide"]): # viimane pide
                    self.relvad[self.relv]["bullets"] += self.relvad[self.relv]["kokku"]
                    self.relvad[self.relv]["kokku"] = 0
                else:
                    self.relvad[self.relv]["bullets"] += self.relvad[self.relv]["pide"]
                    self.relvad[self.relv]["kokku"] -= self.relvad[self.relv]["pide"]

    def automatic(self):
        """
开发者ID:Kaspar94,项目名称:SpaceKappaShooter,代码行数:70,代码来源:mees.py


注:本文中的timer.Timer.reset_n方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。