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Python Texture.unbind方法代码示例

本文整理汇总了Python中texture.Texture.unbind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Texture.unbind方法的具体用法?Python Texture.unbind怎么用?Python Texture.unbind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在texture.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.unbind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: PointCloud

# 需要导入模块: from texture import Texture [as 别名]
# 或者: from texture.Texture import unbind [as 别名]
class PointCloud(GLArray):
    def __init__(self, vertex_data=None, color_data=None):
        GLArray.__init__(self, vertex_data, color_data)
        self._sprite_texture = None

    def sprite(self, filename):
        print " -- initializing point sprite {}".format(filename)

        self._sprite_texture = Texture(filename)

    def _pre_draw(self):
        GLArray._pre_draw(self)

        if self._sprite_texture == None:
            return

        glDepthMask(GL_FALSE)

        glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
        glEnable(GL_BLEND)
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)

        self._sprite_texture.bind()

        glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE)
        glEnable(GL_POINT_SPRITE)

        glPointSize(15.0)

    def _post_draw(self):
        GLArray._post_draw(self)

        if self._sprite_texture == None:
            return

        self._sprite_texture.unbind()

        glDisable(GL_BLEND)
        glDisable(GL_POINT_SPRITE)

    def center(self):
        try:
            return self._center
        except:
            self._center = [0.0, 0.0, 0.0]
            for i in range(3):
                self._center[i] = sum(v[i] for v in self._vertex_data) / len(self._vertex_data)
            return self._center
开发者ID:chebee7i,项目名称:vroom,代码行数:50,代码来源:point_cloud.py


注:本文中的texture.Texture.unbind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。