本文整理汇总了Python中stage.Stage.remove_overlay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Stage.remove_overlay方法的具体用法?Python Stage.remove_overlay怎么用?Python Stage.remove_overlay使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类stage.Stage
的用法示例。
在下文中一共展示了Stage.remove_overlay方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1:
# 需要导入模块: from stage import Stage [as 别名]
# 或者: from stage.Stage import remove_overlay [as 别名]
#for e in pygame.event.get():
stage.new_turn()
while stage.check_turn():
e = pygame.event.wait()
if e.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_t:
state = STATE_TARGETTING
print 'Entering targetting state. '
elif e.key == pygame.K_ESCAPE:
if state <> STATE_MOVEMENT:
state = STATE_MOVEMENT
print 'Entering movement state. '
try:
stage.remove_overlay(cursor)
cursor = None
except:
print 'No cursor created. '
if state == STATE_MOVEMENT:
if e.key == pygame.K_LEFT:
p.move(LEFT)
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
p.move(RIGHT)
elif e.key == pygame.K_DOWN:
p.move(DOWN)
elif e.key == pygame.K_UP:
p.move(UP)
elif e.key == pygame.K_o:
adjacent_tiles = stage.mapobj.get_adjacent_tiles(p.tile)