本文整理汇总了Python中stage.Stage.add_overlay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Stage.add_overlay方法的具体用法?Python Stage.add_overlay怎么用?Python Stage.add_overlay使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类stage.Stage
的用法示例。
在下文中一共展示了Stage.add_overlay方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Cursor
# 需要导入模块: from stage import Stage [as 别名]
# 或者: from stage.Stage import add_overlay [as 别名]
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
p.move(RIGHT)
elif e.key == pygame.K_DOWN:
p.move(DOWN)
elif e.key == pygame.K_UP:
p.move(UP)
elif e.key == pygame.K_o:
adjacent_tiles = stage.mapobj.get_adjacent_tiles(p.tile)
elif e.key == pygame.K_d:
coords = p.destroy()
print coords
elif state == STATE_TARGETTING:
# create cursor object
if not cursor:
cursor = Cursor(p.x, p.y)
stage.add_overlay(cursor)
print 'Cusror created.'
if e.key == pygame.K_LEFT:
cursor.move(LEFT)
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
cursor.move(RIGHT)
elif e.key == pygame.K_DOWN:
cursor.move(DOWN)
elif e.key == pygame.K_UP:
cursor.move(UP)
screen.fill(pygame.Color(255, 255, 255, 0))
area = get_area_around_entity(p, VIEW_SIZE, VIEW_SIZE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
stage.render(area, screen, fontsheet)
pygame.display.update()
#pdb.set_trace()