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Python Stage.check_turn方法代码示例

本文整理汇总了Python中stage.Stage.check_turn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Stage.check_turn方法的具体用法?Python Stage.check_turn怎么用?Python Stage.check_turn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在stage.Stage的用法示例。


在下文中一共展示了Stage.check_turn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Stage

# 需要导入模块: from stage import Stage [as 别名]
# 或者: from stage.Stage import check_turn [as 别名]
stage = Stage(m, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT)
stage.add_child(p)

fontsheet = Fontsheet(os.path.join("tiles", "consolas_unicode_16x16.png"), TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT)

if __name__ == '__main__':
    screen = pygame.display.set_mode((400,400))
    screen.fill(pygame.Color(255, 255, 255, 0))
    area = get_area_around_entity(p, VIEW_SIZE, VIEW_SIZE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
    stage.render(area, screen, fontsheet)
    pygame.display.update()
    while 1:
        #for e in pygame.event.get():
        stage.new_turn()
        while stage.check_turn():
            e = pygame.event.wait()
            if e.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif e.type == pygame.KEYDOWN:
                if e.key == pygame.K_t:
                    state = STATE_TARGETTING
                    print 'Entering targetting state. '
                elif e.key == pygame.K_ESCAPE:
                    if state <> STATE_MOVEMENT:
                        state = STATE_MOVEMENT
                        print 'Entering movement state. '
                        try:
                            stage.remove_overlay(cursor)
                            cursor = None
                        except:
开发者ID:john2x,项目名称:zombie_roguelike,代码行数:32,代码来源:maintest.py


注:本文中的stage.Stage.check_turn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。