本文整理汇总了Python中sprites.Sprite.update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.update方法的具体用法?Python Sprite.update怎么用?Python Sprite.update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sprites.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: update
# 需要导入模块: from sprites import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprites.Sprite import update [as 别名]
def update(self, t=0, v=None):
""" update render position (velocity is vector in OpenGL style coorinates/timestep)"""
# if update() has not been run, set time_since_update to current time
Sprite.update(self, t=t, v=v)
p1, p2 = self.position_current
if self.use_polar_coords:
x, y = pol2cart(p1, p2)
else:
x, y = (p1, p2)
sz = self.size
th = self.thickness
self.vertices = [ # horizontal beam
(x - sz / 2.0, y + th / 2), # left-top
(x - sz / 2.0, y - th / 2), # left-bottom
(x + sz / 2.0, y - th / 2), # right-bottom
(x + sz / 2.0, y + th / 2), # right-top
# vertical beam
(x - th / 2, y + sz / 2.0), # left-top
(x - th / 2, y - sz / 2.0), # left-bottom
(x + th / 2, y - sz / 2.0), # right-bottom
(x + th / 2, y + sz / 2.0), # right-top
]
self.t_since_update = t # set time_since_update to current time