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Python LOG.error方法代码示例

本文整理汇总了Python中owanimo.util.log.LOG.error方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python LOG.error方法的具体用法?Python LOG.error怎么用?Python LOG.error使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在owanimo.util.log.LOG的用法示例。


在下文中一共展示了LOG.error方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: battle_guild_event_result

# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import error [as 别名]
 def battle_guild_event_result(self):
     time.sleep(5)
     if self.enable("special/guild_event_result.png"):
         L.debug("You Win. (Boss)")
         return True
     else:
         L.error("You Lose.")
         return False
开发者ID:setsulla,项目名称:owanimo,代码行数:10,代码来源:allegory_special.py

示例2: battle_result

# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import error [as 别名]
 def battle_result(self):
     time.sleep(5)
     if self.enable("battle_result.png"):
         L.debug("You Win.")
         return True
     else:
         L.error("You Lose.")
         return False
开发者ID:setsulla,项目名称:owanimo,代码行数:10,代码来源:allegory_normal.py

示例3: quest_result

# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import error [as 别名]
 def quest_result(self):
     time.sleep(5)
     if self.enable("quest_result.png"):
         L.info("You Win !")
         return True
     else:
         L.error("You Lose.")
         return False
开发者ID:setsulla,项目名称:owanimo,代码行数:10,代码来源:allegory_normal.py

示例4: battle_arena_result

# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import error [as 别名]
 def battle_arena_result(self):
     time.sleep(5)
     if self.enable("special/battle_result.png"):
         L.debug("You Win. (Boss)")
         return True
     elif self.enable("battle_result.png"):
         L.debug("You Win. (Player)")
         return True
     else:
         L.error("You Lose.")
         return False
开发者ID:setsulla,项目名称:owanimo,代码行数:13,代码来源:allegory_special.py

示例5: quest_result_first

# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import error [as 别名]
 def quest_result_first(self):
     while not self.enable("quest_support_ok.png"):
         self._tap(int(self._adb.get().WIDTH) / 2,
                   int(self._adb.get().HEIGHT) / 2)
         time.sleep(5)
     self.tap("quest_support_ok.png", self._adb.get().TMP_PICTURE); time.sleep(2)
     self.capture(self._adb.get().TMP_PICTURE)
     if self.enable("chance_boss.png"):
         L.info("Emergency Boss !")
         return True
     else:
         L.error("As always, It is peace.")
         return False
开发者ID:setsulla,项目名称:owanimo,代码行数:15,代码来源:allegory_normal.py


注:本文中的owanimo.util.log.LOG.error方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。