本文整理汇总了Python中owanimo.util.log.LOG.debug方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python LOG.debug方法的具体用法?Python LOG.debug怎么用?Python LOG.debug使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类owanimo.util.log.LOG
的用法示例。
在下文中一共展示了LOG.debug方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: enable
# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import debug [as 别名]
def enable(self, reference, target=None):
L.debug("reference : %s " % reference)
if target == None:
self.adb().snapshot(self.adb().get().TMP_PICTURE, define.APP_TMP)
target = self.adb().get().TMP_PICTURE
return self.pic().is_pattern(
self.get_target(target), self.get_reference(reference))
示例2: battle_guild_event_result
# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import debug [as 别名]
def battle_guild_event_result(self):
time.sleep(5)
if self.enable("special/guild_event_result.png"):
L.debug("You Win. (Boss)")
return True
else:
L.error("You Lose.")
return False
示例3: battle_result
# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import debug [as 别名]
def battle_result(self):
time.sleep(5)
if self.enable("battle_result.png"):
L.debug("You Win.")
return True
else:
L.error("You Lose.")
return False
示例4: battle_arena_result
# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import debug [as 别名]
def battle_arena_result(self):
time.sleep(5)
if self.enable("special/battle_result.png"):
L.debug("You Win. (Boss)")
return True
elif self.enable("battle_result.png"):
L.debug("You Win. (Player)")
return True
else:
L.error("You Lose.")
return False
示例5: tap
# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import debug [as 别名]
def tap(self, reference, target=None):
L.debug("reference : %s " % reference)
if target == None:
self.adb().snapshot(self.adb().get().TMP_PICTURE, define.APP_TMP)
target = self.adb().get().TMP_PICTURE
result = self.pic().find_pattern(
self.get_target(target), self.get_reference(reference))
if not result == None:
self.adb().tap(result.x + (result.width / 2), result.y + (result.height / 2))
return True
else:
return False
示例6: _strategy
# 需要导入模块: from owanimo.util.log import LOG [as 别名]
# 或者: from owanimo.util.log.LOG import debug [as 别名]
def _strategy(self):
max = 0
maxvalue = []
base = self.base.copy()
flag = np.zeros([7, 8])
for i in range(0, 8): flag[0][i] = -1
for i in range(2, 7):
for j in range(0, 8):
result = np.array([[i,j]])
tmp = base.copy()
tmp[i][j] = "V"
predict = self._predict(tmp, result)
res = self.__strategy(tmp.copy(), result.copy(), predict)
#print res
if not max > res[0]:
maxvalue = res
max = res[0]
L.debug("score %s : %s" %(maxvalue[0], maxvalue[1]))
return maxvalue[1]