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Python Objects.update方法代码示例

本文整理汇总了Python中objects.Objects.update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Objects.update方法的具体用法?Python Objects.update怎么用?Python Objects.update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在objects.Objects的用法示例。


在下文中一共展示了Objects.update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from objects import Objects [as 别名]
# 或者: from objects.Objects import update [as 别名]
class Game:
    def __init__(self, window, data):
        self.window = window
        self.data = data

        Mob.data = data
        Human.data = data

        self.interface = Interface()
        self.ground = Ground()
        self.objects = Objects()

        self.player = Player()

        self.timer = sf.Clock()

        self.load_map("data/amd/elvine")

    def run(self):
        clock = sf.Clock()
        fps = sf.Text()
        fps.position = (620, 10)

        self.loop = True

        while self.loop:
            for event in self.window.events:
                if type(event) is sf.CloseEvent:
                    self.loop = False

                if type(event) is sf.KeyEvent:
                    if event.code == sf.Keyboard.LEFT and event.pressed:
                        self.window.view.move(-5, 0)
                    elif event.code == sf.Keyboard.RIGHT and event.pressed:
                        self.window.view.move(5, 0)
                    elif event.code == sf.Keyboard.UP and event.pressed:
                        self.window.view.move(0, -5)
                    elif event.code == sf.Keyboard.DOWN and event.pressed:
                        self.window.view.move(0, 5)

            self.update()

            self.window.clear()
            self.window.draw(self.ground)
            self.window.draw(self.objects)
            self.window.draw(self.interface)
            self.window.draw(fps)
            self.window.display()

            fps.string = str(1000/clock.restart().milliseconds)[:4]

    def update(self):
        elapsed_time = self.timer.restart()
        self.objects.update(elapsed_time)

    def load_map(self, filename):
        self.amd = Amd(filename)
        self.ground.load_map(self.amd, self.data.tiles)
        self.objects.load_map(self.amd, self.data.objects)

    def unload_map(self):
        pass
开发者ID:OpenHelbreath,项目名称:openhelbreath-client,代码行数:64,代码来源:game.py


注:本文中的objects.Objects.update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。